Kako stvoriti vlastiti Pokémon

Autor: Robert White
Datum Stvaranja: 26 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Kako stvoriti vlastiti Pokémon - Enciklopedija
Kako stvoriti vlastiti Pokémon - Enciklopedija

Sadržaj

Da biste stvorili svoj vlastiti Pokémon, započnite odabirom životinje ili predmeta koji će vam poslužiti kao osnova za dizajn. Zatim odaberite ime, element i jednu ili dvije jedinstvene karakteristike koje vas razlikuju od baze. Zatim odaberite nekoliko poteza i statistike. Da biste doista oživjeli svoju kreaciju, napravite ilustraciju ili upotrijebite program za izradu Pokémon kartice. Ako želite ići dalje, upotrijebite dolje navedene metode i stvorite jednu ili dvije evolucije za svoje malo čudovište. Ovdje nema ispravnog ili pogrešnog, zato iskoristite svoju kreativnost i zabavite se!

Koraci

Dio 1 od 3: Stvaranje Pokémona

  1. Prije crtanja napišite karakteristike Pokémona. Lakše je sastaviti popis poteza prije nego što počnete ilustrirati, zato uzmite olovku i bilježnicu. Napravi jedan ideja, zapisujući sve ideje koje vam padnu na pamet. Dakle, kad dođe vrijeme za crtanje, bit će lakše znati što staviti na malo čudovište.
    • Ako želite, možete napraviti i obrnuti postupak. Neki više vole početi crtati Pokémone prije nego što smisle ime, poteze i vrstu elementa.

  2. Odaberite predmet ili stvorenje kao osnovu za svoje stvaranje. Većina postojećih Pokémona temelji se na stvarima u stvarnom svijetu. Za početak uzgoja odaberite životinju koja vam se sviđa ili predmet za koji smatrate da je dobra baza. Usredotočite se na jednostavne ideje za početni dizajn, poput miša, tuljana ili piletine ako želite napraviti životinju. Ako ste odabrali objekt, kockice leda, drveće ili prostirke dobra su osnova.
    • Na primjer, ako želite napraviti Pokémona na temelju životinje, što kažete na to da koristite lisicu kao bazu? U slučaju objektnog Pokémona, dobar prijedlog bio bi minijatura.
    • Životinjski dizajn igara ima nekoliko nadahnuća. Sandshrew temelji se na armadilu, Rattata temelji na mišu, a Ekans na zmiji. Primjeri predmeta Pokémon uključuju Geodude, koji je kamen, i Magnemite, koji je vijak s dva magneta.
    • Većina Pokémona temelji se na životinjama, a mala manjina temelji se na predmetima. U početku će sigurno biti lakše započeti s kućnim ljubimcem kao bazom.

  3. Odaberite element za definiranje Pokémonove boje. Svakom džepnom čudovištu potreban je element za definiranje njegove vrste, koji zauzvrat određuje pogotke, snage, slabosti i, ponekad, boju. Pokemoni mogu imati jednu ili dvije vrste, koje ne moraju nužno biti povezane s predmetom ili životinjom nadahnuća - ako možete smisliti povezanost, čak i bolju, jer će dizajn biti skladniji. Na primjer, Pokémon na bazi piletine može biti vrsta vatre, čak i ako pilići nemaju veze s elementom.
    • Na primjer, ako napravite lisicu otrovnog tipa Pokémon, krzno mu može biti ljubičasto, a oči žute. Pokémon s palicom mogao bi biti leteći i čeličan, s krilima i metalik srebrnom bojom.
    • Korištenje odgovarajućih boja natjerat će ljude da odmah mentalno povežu vrstu Pokémona. Ako je malo čudovište temeljeno na ježu žuto, ljudi će automatski pretpostaviti da je to električni tip.

    Boje elementa:


    Vatra - narančasta, crvena i žuta.

    Plava voda.

    Trava - zelena, smeđa.

    Električna - žuta (obično vrlo svijetla).

    Psihička - simbol je magenta, ali Pokémoni ove vrste imaju tendenciju da imaju različite boje.

    Čelik - srebro, zlato i sivo.

    Normalno - bilo koje boje, ali obično su smeđe, sive, ružičaste ili bijele.

    Vila - ružičasta i ljubičasta.

    Tamno crna.

    Letenje - simbol je ljubičaste boje, ali leteći Pokémon može biti bilo koje boje.

    Duh - ljubičasta, crna i magenta.

    Otrov - ljubičasta, tamno žuta i jarko crvena.

    Led - voda, srebro i svijetloplava.

    Zemlja - zemljani tonovi, poput smeđe, žute i sive.

    Kamen - siva, crna.

    Zmaj - simbol je kraljevsko plava, ali funkcionira bilo koja shema boja (obično se koriste dvije do četiri boje).

    Borba - simbol je narančasta, ali vrsta Pokémon može biti bilo koje boje.

    Kukci - zeleni, žuti i smeđi.

  4. Stvorite slatko ili nervozno lice za čudovište. Pokémoni obično imaju paperjasto, zaobljeno lice ili ozbiljniji izraz, s dijagonalnim očima i izrazima na čelu. Vaš se ljubimac može nasmiješiti, imati zlo lice, podići obrve ili čak imati usta! Odaberite stil koji čudovištu daje osobnost i stav koji želite.
    • Primjerice, ako želite učiniti Pokémon lisicu zastrašujućom i zastrašujućom, nacrtajte oči nagnute prema njušci. Ako želite učiniti Pokémon etiketu svjetlijom i lakšom, napravite dva okrugla oka s malim zjenicama i malim osmijehom.
    • Pogledajte druge Pokémone i pogledajte njihove varijacije lica. Pikachu ima okrugle oči i jednostavan osmijeh, što daje zabavnu i slatku sliku. Tangela također ima dva jednostavna oka, ali nema usta, što ga čini jednostavnim i tajanstvenim.
  5. Dođite s jednom ili dvije karakteristike jedinstvene za Pokémone. Da biste svoju kreaciju razlikovali od životinja ili stvarnih predmeta, ona mora imati neke neobične i različite značajke, poput krila, aureole, više ruku ili neke vrste uzoraka. Na primjer, Pikachu je štakor, ali ima kutni rep s "stepenicama", plus dva crvena kruga na obrazu. Vjeverica je kornjača, ali ima pahuljast rep. Odaberite zanimljive osobine ili se pridržavajte značajki koje odgovaraju vašoj viziji bića.
    • Mogli biste smjestiti i Pokémone koji nešto drže. Cubone nosi kost, dok bi Farfetch’d uvijek hodao sa stabljikom poriluka.
    • Po uzoru na otrovnu lisicu, mogli biste nacrtati crvenu prugu sa strane krzna i drugi par ušiju. Pokémonova sličica mogla bi imati čudan simbol na čelu ili malom oružju.
    • Karakteristike obično izražavaju vrstu Pokémona. Primjerice, električne, obično ih prati munja ili struja, dok su otrovne okružene oblacima ili imaju ljepljiv izgled.

Dio 2 od 3: Pojedinosti o Pokémonu

  1. Dajte ime na temelju elementarne vrste i osnovne životinje. Ne postoji ispravno ili pogrešno kada se imenuje Pokémon, ali obično su to lagane inačice njihovih nadahnuća. Na primjer, Rattata je miš, Zubat je šišmiš (od engleskog, "šišmiš"), a Delphox je lisica (od engleskog, "lisica"). Eksperimentirajte malo s pravopisom životinje ili predmeta da biste smislili ime koje predstavlja vašeg Pokémona.
    • Bacite pogled na stvarne Pokémone kako biste pronašli zanimljive načine kako dati ime svojoj kreaciji. Na primjer, Ekans je riječ "zmija" (zmija na engleskom) unatrag, dok je Meowth zvuk mačjeg mijauka.
    • Mnoga Pokémon imena kombinacija su životinje ili predmeta i drugog atributa. Na primjer, Venomoth je kombinacija "otrova" (engleski otrov) i "moljca" (engleski moljac), dok je Lickitung kombinacija "lizanja" (engleskog lizanja) i "jezika" (engleskog jezika).
    • Neki Pokémoni jednostavno se imenuju na temelju stava ili osjećaja koje izazivaju. Ime Farfetch’d dolazi od engleskog "far fetched", što znači nešto smiješno ili pretjerano - savršeno za Pokémone koji hodaju sa stabljikom poriluka da udaraju ljude. Ime Gastly dolazi od engleskog "ghastly", što znači nešto užasno ili grozno, savršeno za Pokémone duha.
    • Na primjer, lisičji Pokémon otrovnog tipa mogao bi se nazvati "Quemifox" ili "Furmynx", dok Pokémon letećeg tipa može biti "Tanx" ili "Pontin".
  2. Odaberite poteze na temelju vrste Pokémona. Svaki Pokémon zna barem jedan potez i može naučiti do četiri odjednom. Potezi također imaju elemente, baš kao i Pokémon, a kombiniranje poteza i vrste istog elementa daje vam bonus snage. Odaberite jedan i četiri poteza za Pokémone i zapišite ih u bilježnicu.
    • Za otrovnu lisicu tipa Pokémon mogli ste birati poteze otrovni prah, posion sting, kiselina i smog. Za leteće Pokémone tipa pin, štrajkovi bi mogli biti zrcalno pomicanje, poljubac, svrdlo i nebeski napad. Većina naziva Pokémon štrajkova obično je napisana na engleskom jeziku, jer igre nemaju službeni prijevod na portugalski. Očito ste slobodni izmisliti i udarce koje želite, uključujući i na portugalskom.
    • Na primjer, psihički očnjaci to je napad psihičkog tipa. Kadabra, psihički Pokémon, imao bi bonus kada koristi ovaj potez, za razliku od Pikachua, koji je električnog tipa.
    • Postoji više od 700 poteza Pokémona, a cjelovit popis na engleskom jeziku možete pronaći klikom ovdje.
  3. Odaberite osnovu Pokémonove statistike da biste dovršili njezinu konceptualnu stranu. Statistika se odnosi na brojeve koji određuju stvari poput zdravlja, štete, vještine i brzine. Koliko god mogli odabrati bilo koji broj između 1 i 225, pokušajte biti razumni pri stvaranju. Neće biti cool uspoređivati ​​svoje čudovište s drugim igračima ako je vaš izuzetno jak.
    • Osnovne statistike Pokémona povećavaju se kako se povećavaju i razvijaju. Stvorite postotak ili fiksne brojeve koje ćete dodati osnovnim vrijednostima na svakoj razini.

    Osnovna statistika:

    Šteta (ili HP, s engleskog Hit bodovi) - koliku štetu Pokémon može napraviti prije nego što se onesvijesti.

    Napad - koliku štetu Pokémon nanosi fizičkim potezima.

    Obrana - Pokémonova snaga da smanji štetu u napadu.

    Posebni napad - koliku štetu Pokémon nanosi kada koristi poseban potez.

    Posebna obrana - koliko se Pokémon može obraniti od posebnih poteza.

    Brzina - šanse Pokémona da napadnu prvi.

Dio 3 od 3: Oživljavanje Pokémona

  1. Slavan Pokémon da definira njegov izgled. Kako ne postoje pravila u vezi s ilustracijama, slobodno možete koristiti medij po vašem izboru. Sve u svemu, dizajni su jednostavni i lako ih je prepoznati, s jednobojnom shemom boja i crnim obrisima koji dobro definiraju čudovište.
    • Možete napraviti jedan crtež ili stvoriti desetke različitih skica i kutova. Nebo je granica!
    • Dobar način za početak je potraga za "ime životinje + crtani film"na internetskoj tražilici. Upotrijebite jedan od primjera kao osnovu i na tome izgradite svoj Pokémon.
    • Sve dok ste zadovoljni izgledom Pokémona, sjajno. U tom trenutku nema ispravnog ili pogrešnog!
    • Za Pokémon lisicu, što kažete na stvaranje šiljastih ušiju i izdužene njuške? Napravite jednostavne šape i dodajte dodatne elemente, poput više ušiju ili uzorka na krznu. Za Stud Pokémon napravite jednostavni oval s iglom na kraju. Nacrtajte lice tamo gdje vam je draže i napravite krila na stražnjoj strani.
  2. Nož jedan Pokémon karta pomoću računalnog programa. Skenirajte svoj dizajn i potražite virtualnog tvorca slova. Prenesite svoju ilustraciju u područje umjetnosti, a zatim popunite ime, statistiku i poteze kako biste stvorili digitalnu kopiju svoje Pokémonove kartice.
    • Da biste stvorili Pokémon karticu, posjetite https://www.mypokecard.com/en/ ili https://www.pokecard.net/.
  3. Upotrijebite svoju kartu na špilu i igrajte se s njom. Nakon ispisa svoje kreacije zalijepite je na originalnu Pokémon karticu i uvrstite u svoj set igara. Izmiješajte ga s ostalim Pokemonima i uživajte u svojim mečevima. Ako ste uživali u iskustvu, pokušajte stvoriti čitav špil samo po Pokemonima, ali imajte na umu da se ove karte mogu koristiti samo u povremenim utakmicama.
    • Vaša karta neće biti prihvaćena na službenim turnirima ili natjecanjima.
    • Ako se nećete igrati s prijateljem, obavijestite protivnika o svojoj personaliziranoj kartici.
  4. Napravite evolucije ako želite cjelovitiji Pokémon. Nakon dostizanja određene razine, neki Pokémoni evoluiraju u još jača čudovišta. Uobičajeno su evolucije veće i malo se razlikuju od izvornih. Ponovite postupak s člankom još jedan ili dva puta ako želite stvoriti cjelovitu evolucijsku liniju!
    • Na primjer, Pikachu je druga evolucija linije, slijedeći Pichu. Kad se razvije u Raichu, promijeni se iz žute u narančastu, a rep postaje tanji i šiljastiji.
    • Evolucije su uvijek jače od osnovnog oblika.

    Savjet: Promjena karakteristika Pokémona za evoluciju je jednostavna, samo promijenite njegove boje! Druga opcija bila bi dodavanje novih članova, promjena izraza lica ili dodavanje novog uzorka.

  5. Spreman!

wikiKako je wiki, što znači da je mnoge članke napialo više autora. Da bi tvorili ovaj članak, volonterki autori udjelovali u u uređivanju i poboljšanju. Afrička ljubičica, odnono aintpaulia, izvrna j...

Kako uzgajati pyracantha

John Stephens

Svibanj 2024

wikiKako je wiki, što znači da je mnoge članke napialo više autora. Da bi tvorili ovaj članak, volonterki autori udjelovali u u uređivanju i poboljšanju.U ovom e članku navodi 6 referenci, oni e nalaz...

Preporučen