Autor:
Roger Morrison
Datum Stvaranja:
18 Rujan 2021
Datum Ažuriranja:
11 Svibanj 2024
Sadržaj
- U očima lika napravite dva ovalna oblika kako biste stvorili dojam da se svjetlost odbija od njih: jedan na vrhu šarenice u dijelu zjenice i drugi s druge strane oka, gdje šarenica dodiruje bijelo.
- Učinite šarenicu manjom kod muškaraca kako biste ih učinili muževnijima.
- Te mange pripadaju žanru shōjo, čija su najveća publika mlade djevojke.
- Mornar Moon i Cardcaptor Sakura su dva najveća primjera shōjo.
Stvorite komediju mangu ako želite pričati viceve i graditi na stvarnom svijetu. Komedija manga donosi više dijaloga. Stoga je potrebno savladati jezik na kojem se piše povijest. Govorni mjehurići također dolaze i prolaze za manje vremena, ali ih je lakše pratiti nego radnja manga - uostalom, fokus je na razgovoru, a ne na emocionalnim krizama likova.
- Odlučite kakvu šalu želite usmjeriti na zaplet: normalne šale, parodije, romantične šale itd.
- Zaplet manga iz komedije može se dogoditi bilo gdje, ali obično je postavljen u stvarnom svijetu, kao u školama. Ako više volite nešto čarobnije, stvorite akcijsku mangu.
Napravite tri balona za dijalog na svakoj ploči i pet ploča po stranici. Mangasi čitaju mnogo brže od zapadnih stripova. Drugim riječima: postoji više stranica, ali s manje ploča i manje dijaloga. Općenito, ne prelazite tri balona na svakoj ploči i pet ploča na svakoj stranici.
- Raspisujte svaku scenu na četiri stranice.
- Uvijek ostavljajte razmak od 6 mm do 1,3 cm između grupa panela.
- Ne dopustite da dijelovi različitih ploča dolaze u dodir jedan s drugim.
- Upotrijebite fade ili izblijedite kako biste dali veću težinu dramatičnim dijelovima zapleta.
- Pročitajte svoju omiljenu mangu i kopirajte raznolike izgled panela.
- Za prikaz različitih stajališta koristite dinamične ploče s različitim kutovima.
- Zamislite svaki panel kao kut kamere.
Ostavite dojam kretanja u likovima i pozadini. Za razliku od stripova sa zapadnih superheroja, koji sadrže dobro dizajnirane i detaljne likove, manga igra s pokretnim oblicima, pozadinom i drugim aspektima kako bi se dobio veći osjećaj dinamičnosti.
- Ako stvorite Shonen, crtajte plamen u pozadini kad se lik ljuti ili koncentrira više snage.
- Napravite bodove spiralnim ili crnim sjenama ako se lik psihološki muči.
- Napravite hash znak (tic-tac-toe) na čelu likova koji su iritirani ili imaju zraka u ustima kad su tužni.
- Objedinite pozadine i vizualne prikaze ili ih koristite zasebno.
Savjet
- Ne odustajte ako vaši prvi crteži ne izgledaju tako dobro. Trebat će vam vremena i prakse za savladavanje umjetnosti!
- Pokušajte objaviti nešto svoje, čak i na društvenim mrežama, prije nego što pokušate poslati mangu velikom izdavaču.
- Stvorite više verzija istih likova i usporedite ih da biste vidjeli koje se najbolje podudaraju s njihovim ličnostima.
- Nastavite crtati i s vremena na vrijeme provjerite jeste li pogriješili.
- Uvijek imajte na umu spol kada razmišljate o zapletu. Ne ograničavajte se na svačije stereotipe, ali budite oprezni pri miješanju. Na primjer: nije dobro staviti vanzemaljce u romantične zavjere, ali oni se također mogu dobro umetnuti ako su bitni za priču!
- Nikada koristite istu priču ili likove koje ste stvorili odmah od šišmiša. Procesu posvetite puno vremena, čak i više ako je rezultat manji od očekivanog. Vaše vještine će se postupno poboljšavati!
- Ne pretjerujte. Ne pišite preduge zavjere, jer čitatelja završavaju dosadno - osim ako između njih postoje scene borbe. Također, u dijalogu umjerite.
- Budite kreativni i budite oprezni s uključivanjem novih likova, bilo da su važni ili ne toliko. Umetnite ih u zaplet samo ako to ima smisla s narativnog gledišta.
- Ne trebate obojiti cijelu mangu, već prve stranice. Ostalo može biti crno-bijelo.
- Nema smisla pokušati postati mangaka profesionalno i privucite pažnju u Japanu bez iskustva. Ako se želite uroniti u kulturu zemlje, istražite na internetu, gledajte videozapise, čitajte knjige itd. dok ne budete u mogućnosti da se upustite u turističko putovanje kako biste dodatno proširili svoje znanje.
Upozorenja
- Ne mijenjajte zaplet nakon crtanja slika, posebno ako ćete raditi s drugim umjetnikom.
- Budite spremni ne (skoro) profitirati ničim, osim ako ne privučete pažnju izdavača koji je spreman uložiti u svoj rad.
- Zaplet je uvijek prioritet! Nijedna manga nije uspješna kada na prvo mjesto stavlja samo umjetnost.
- Ne očajavajte ako niti jedan izdavač ne odobri vaš rad. Pitajte gdje ste pogriješili, popravite situaciju i pokušajte ponovo.
Potrebni materijali
- Rukom pisani papir.
- Guma.
- Olovka.
- Vladar.
- Računalo.
- Skener.
- Program za uređivanje slika