Kako stvoriti mangu

Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 18 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
KO NAPRAVI BOLJU MANGU DOBIJA NAGRADU
Video: KO NAPRAVI BOLJU MANGU DOBIJA NAGRADU

Sadržaj

  • U očima lika napravite dva ovalna oblika kako biste stvorili dojam da se svjetlost odbija od njih: jedan na vrhu šarenice u dijelu zjenice i drugi s druge strane oka, gdje šarenica dodiruje bijelo.
  • Učinite šarenicu manjom kod muškaraca kako biste ih učinili muževnijima.
  • Stvorite čarobnu mangu da biste ispričali klasičnu priču dobra i zla. Ovaj manga žanr sadrži mlade protagonistice koje se pretvaraju u superheroje - obično pomoću čarobnih predmeta - u borbi protiv zla. Likovi se spremaju ući ili već u sredinu ili kraj puberteta. Iako priče donose mnoge scene borbe i puno radnje, usredotočene su i na teme poput prijateljstva, životnih lekcija, ljubavi i zrelosti.
    • Te mange pripadaju žanru shōjo, čija su najveća publika mlade djevojke.
    • Mornar Moon i Cardcaptor Sakura su dva najveća primjera shōjo.

  • Stvorite komediju mangu ako želite pričati viceve i graditi na stvarnom svijetu. Komedija manga donosi više dijaloga. Stoga je potrebno savladati jezik na kojem se piše povijest. Govorni mjehurići također dolaze i prolaze za manje vremena, ali ih je lakše pratiti nego radnja manga - uostalom, fokus je na razgovoru, a ne na emocionalnim krizama likova.
    • Odlučite kakvu šalu želite usmjeriti na zaplet: normalne šale, parodije, romantične šale itd.
    • Zaplet manga iz komedije može se dogoditi bilo gdje, ali obično je postavljen u stvarnom svijetu, kao u školama. Ako više volite nešto čarobnije, stvorite akcijsku mangu.
  • Stvorite čudovišnu mangu ako volite akcije i životinje. Glavna manga ovog žanra su Pokémoni i Digimon, Njihova se zavjeta vrti oko bojnih čudovišta - često zasnovanih na stvarnim životinjama - koja imaju misiju ili avanturu. Glavni su likovi uglavnom mladi dječaci koji istražuju svijet u potrazi za novim čudovištima.

  • Napravite tri balona za dijalog na svakoj ploči i pet ploča po stranici. Mangasi čitaju mnogo brže od zapadnih stripova. Drugim riječima: postoji više stranica, ali s manje ploča i manje dijaloga. Općenito, ne prelazite tri balona na svakoj ploči i pet ploča na svakoj stranici.
    • Raspisujte svaku scenu na četiri stranice.
    • Uvijek ostavljajte razmak od 6 mm do 1,3 cm između grupa panela.
    • Ne dopustite da dijelovi različitih ploča dolaze u dodir jedan s drugim.
  • Igrajte se s dinamičnim izgledom ploča. Manga je dinamičan medij i ne treba ga ograničiti tradicionalnim obloženim pločama. Stoga se poigrajte širinom i visinom stranica i koristite dijagonalne crte i alternativne oblike ili napravite da likovi prelaze geometrijsku granicu.
    • Upotrijebite fade ili izblijedite kako biste dali veću težinu dramatičnim dijelovima zapleta.
    • Pročitajte svoju omiljenu mangu i kopirajte raznolike izgled panela.
    • Za prikaz različitih stajališta koristite dinamične ploče s različitim kutovima.
    • Zamislite svaki panel kao kut kamere.

  • Ostavite dojam kretanja u likovima i pozadini. Za razliku od stripova sa zapadnih superheroja, koji sadrže dobro dizajnirane i detaljne likove, manga igra s pokretnim oblicima, pozadinom i drugim aspektima kako bi se dobio veći osjećaj dinamičnosti.
  • Koristite apstraktne pozadine, onomatopeje i druge vizualne gramatičke elemente. Ovi elementi pomažu u prikazivanju emocija likova. Na primjer: ako jedan od glavnih uloga čarobne mange razmišlja o dečku kojeg voli, nacrtajte cvijeće u pozadini kako bi predstavljali romansu. Što se tiče vizualnih gramatičkih elemenata, možete izraziti nervozu znojem.
    • Ako stvorite Shonen, crtajte plamen u pozadini kad se lik ljuti ili koncentrira više snage.
    • Napravite bodove spiralnim ili crnim sjenama ako se lik psihološki muči.
    • Napravite hash znak (tic-tac-toe) na čelu likova koji su iritirani ili imaju zraka u ustima kad su tužni.
    • Objedinite pozadine i vizualne prikaze ili ih koristite zasebno.
  • Savjet

    • Ne odustajte ako vaši prvi crteži ne izgledaju tako dobro. Trebat će vam vremena i prakse za savladavanje umjetnosti!
    • Pokušajte objaviti nešto svoje, čak i na društvenim mrežama, prije nego što pokušate poslati mangu velikom izdavaču.
    • Stvorite više verzija istih likova i usporedite ih da biste vidjeli koje se najbolje podudaraju s njihovim ličnostima.
    • Nastavite crtati i s vremena na vrijeme provjerite jeste li pogriješili.
    • Uvijek imajte na umu spol kada razmišljate o zapletu. Ne ograničavajte se na svačije stereotipe, ali budite oprezni pri miješanju. Na primjer: nije dobro staviti vanzemaljce u romantične zavjere, ali oni se također mogu dobro umetnuti ako su bitni za priču!
    • Nikada koristite istu priču ili likove koje ste stvorili odmah od šišmiša. Procesu posvetite puno vremena, čak i više ako je rezultat manji od očekivanog. Vaše vještine će se postupno poboljšavati!
    • Ne pretjerujte. Ne pišite preduge zavjere, jer čitatelja završavaju dosadno - osim ako između njih postoje scene borbe. Također, u dijalogu umjerite.
    • Budite kreativni i budite oprezni s uključivanjem novih likova, bilo da su važni ili ne toliko. Umetnite ih u zaplet samo ako to ima smisla s narativnog gledišta.
    • Ne trebate obojiti cijelu mangu, već prve stranice. Ostalo može biti crno-bijelo.
    • Nema smisla pokušati postati mangaka profesionalno i privucite pažnju u Japanu bez iskustva. Ako se želite uroniti u kulturu zemlje, istražite na internetu, gledajte videozapise, čitajte knjige itd. dok ne budete u mogućnosti da se upustite u turističko putovanje kako biste dodatno proširili svoje znanje.

    Upozorenja

    • Ne mijenjajte zaplet nakon crtanja slika, posebno ako ćete raditi s drugim umjetnikom.
    • Budite spremni ne (skoro) profitirati ničim, osim ako ne privučete pažnju izdavača koji je spreman uložiti u svoj rad.
    • Zaplet je uvijek prioritet! Nijedna manga nije uspješna kada na prvo mjesto stavlja samo umjetnost.
    • Ne očajavajte ako niti jedan izdavač ne odobri vaš rad. Pitajte gdje ste pogriješili, popravite situaciju i pokušajte ponovo.

    Potrebni materijali

    • Rukom pisani papir.
    • Guma.
    • Olovka.
    • Vladar.
    • Računalo.
    • Skener.
    • Program za uređivanje slika

    Kako nacrtati Gary puža

    Christy White

    Svibanj 2024

    Jete li obožavatelj erije pongeBob? Ako je to lučaj, evo udžbenika o tome kako nacrtati puževa pongeBoba, oboljelog za kupanje, Garyja. Prvo nacrtajte veliki oval. Ovo će biti Garyjeva ljuka. U ovom t...

    Kako potamniti drvo

    Christy White

    Svibanj 2024

    Potoje jednotavni i jeftini načini za potamnjivanje drva kod kuće, bilo komercijalnom mrljom, bilo prirodnim proizvodima poput kave ili crnog čaja. Ako tražite tamniji izgled, toga nije potrebno mijen...

    Članci Za Vas