Kako napisati pravila za svoj RPG

Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 20 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Slanje proizvoda u inostranstvo / Dokumentacija, pravila, uputstva
Video: Slanje proizvoda u inostranstvo / Dokumentacija, pravila, uputstva

Sadržaj

RPG je zabavan način za izgradnju privatnog svijeta mašte i istražite ga kao lik koji ste sami stvorili. Kada stvarate svoju vlastitu igru ​​uloga, najbolji dio je da se više ne morate brinuti o troškovima povezanim s mrežnim vodičima i pretplatama. No, prije nego što započnete, znajte da ćete trebati stvoriti sva pravila, način da zabilježite razinu atributa (statusa) likova i scenarij igre.

koraci

Dio 1 od 3: Razvijanje glavnih RPG mehanizama

  1. Odaberite vrstu RPG-a. Postoje mnoge sorte. Najčešći su: daska, LARP (igranje uloga uživo) i papir i olovka. Prije nastavka, odvojite vrijeme za odabir svog RPG formata.
    • Na RPG-u na ploči nalazi se vođa, obično poznat kao majstor (iz tamnice), koji crta karte, priča priču o avanturi i definira ciljeve likova.
    • LARP zahtijeva od igrača da međusobno komuniciraju u stvarnom životu, bez ploče, tumačeći svoje likove kao da predstavljaju kazalište bez publike i bez scenarija. Na početku izvedbe priču i ciljeve definira jedan od sudionika.
    • Igre olovke i papira temelje se isključivo na tekstu i pripovijedanju. Može se koristiti i dodatni materijal, uključujući mape, knjige i slike.

  2. Odredite glavne atribute likova. Tako će igrač znati sposobnosti i ograničenja svog lika i moći će planirati kako postupiti. Među glavnim svojstvima su: snaga, inteligencija, mudrost, karizma i spretnost. Na primjer, lik koji je fizički vrlo jak i sa slabom karizmom bit će dobar na bojnom polju, ali loš u diplomatskim situacijama.
    • U mnogim igrama uloga, igra započinje raspodjelom bodova atributa. Svaki igrač prima određeni broj bodova i raspoređuje ih po želji među svojstvima svog lika. U svojoj igri možete, na primjer, dati dvadeset atributnih poena za svakog igrača kako bi stvorio vlastiti lik.
    • U ostalim igrama, međutim, svaki lik započinje s deset bodova za svaki atribut, što predstavlja prosječnu ljudsku vještinu. Stoga je, s deset snaga, lik kategoriziran kao normalan čovjek.
    • U oba slučaja lik se može razvijati tijekom igre. Kako se vaše iskustvo u događajima i borbama povećava, on skuplja bodove koji će ga natjerati da se podigne na određeni atribut.
    • Zapamtite da atributi moraju biti u skladu s opisom lika. Primjerice, lik iz klase ranger je pametan i tih, pa ima veliku spretnost. Čarobnjaci, s druge strane, trebaju biti vrlo pametni jer ovise o njihovim čarobnim vještinama.

  3. Planirajte kako će se atributi koristiti u igri. Neke igre ograničavaju sudjelovanje lika u određenim zadacima u skladu s razinom njegovih atributa. Ostali koriste broj da predstavljaju teškoću zadatka. Na taj način igrač treba dodati broj bodova jednog ili više određenih atributa svog lika broju koji će uzeti prilikom valjanja kockica.
    • Kockice se najčešće koriste u pultnim RPG igrama. Na primjer, penjanje na konop može biti zadatak koji ima deset poteškoća, a kako bi ga izvršio, igrač će morati baciti dvadeset jednostruku kocku. Što znači da mora uzeti broj veći od deset. No, budući da penjanje po konopu uključuje spretnost, lik s ovom visokom atributom imat će prednost, čak i ako on na brodu ima broj ispod deset.
    • Postoje igre koje koriste sustav bodova u bazenu, u kojima se bodovi atributa mogu potrošiti na neke akcije kao pokazatelj dodatne snage volje. Na primjer, za svaku točku snage bazena primijenjenu u borbi, lik će uzeti četiri dodatne točke oštećenja. Učinkovitost bodova na bazenu, međutim, smanjuje se kada neprijatelj udara lik, ili se povećava kada uzima revitalizujući napitak.
    • Možete i izmisliti vlastiti mehanizam za korištenje atributa ili čak kombinirati dvije metode, poput ograničavanja atributa ili dodavanja atributa podatkovnim točkama.

  4. Karakterizirajte lik u razredu. Razredi predstavljaju profesiju ili posebnost RPG likova. Neki primjeri nastave su: ratnici, paladini, lopovi (skitnice), varalice, lovci, svećenici i čarobnjaci. Likovi zarađuju bonuse za izvršavanje zadataka vezanih uz njihovu klasu. Na primjer, ratnik ima prednost u borbama i bitkama.
    • Bonus se dodaje iznosu koji će igrač uzeti prilikom igranja matrice. Na primjer, ako ratnik treba uzeti deset da bi pobijedio neprijatelja pomoću dvadesetstranog uginuća, može zaraditi dva bonus boda kako bi povećao svoje šanse.
    • Možete kreirati vlastite razrede likova, prema scenariju igre. Na primjer, pri miješanju futurističkog scenarija s fantazijskim može se pojaviti klasa znakova nazvana "Hackermago" - koja ima mogućnost upravljanja magijom za upravljanje elektroničkim uređajima.
    • Mnoge igre nude različite rase s likovima, a svaka ima jedinstvene atribute. Na primjer: vilenjaci, gnomi, patuljci, ljudi, orci, vile i polutke.
  5. Napravite mehanizam evolucije znakova. Većina igara uloga koristi se iskustvenim mehanizmom. Za svakog neprijatelja koji bude poražen tokom meča, lik će steći bodove sa iskustvom. Nakon što je sakupio određeni broj iskustava, lik se pomiče za jednu razinu u nekim od svojih atributa. To predstavlja evoluciju vaših vještina tijekom vremena.
    • Evolucija lika temelji se na važnim igrama, poput velikih bitki.
    • Bodovi iskustva mogu se dodijeliti i liku koji završi avanturu ili ispuni određene zadatke.
  6. Odredite stil igre. Odnosno, kako će se odigrati meč. Većinu vremena svaki igrač ima svoj red za igru ​​i izvođenje svojih radnji. Međutim, također je moguće usvojiti tempirani stil slobodne faze u kojem su igrači, tijekom određenog vremenskog razdoblja, slobodni igrati bez pridržavanja određenog redoslijeda.
    • Kako biste odredili redoslijed poteza, tražite od igrača da bacaju kockice na dvadeset strana. Najveći će broj biti prvi koji će igrati.
    • U slučaju izjednačenja, zamolite igrače koji su izvukli isti broj da ponovo bace kockice.
  7. Odlučite kako će se likovi kretati oko scene. Neće moći zauvijek ostati mirni. Postoje dvije osnovne vrste pokreta: borba i hodanje. Možete ih koristiti ili izmisliti novi mehanizam pokreta.
    • U borbenom pokretu, lik (može se igrati ili ne) može se kretati i izvoditi akciju, prema svojoj klasi, težini opreme i utrci.
    • Šetnja je idealna za velike udaljenosti i obično zahtijeva korištenje minijatura i karte. Zauzvrat, svaki lik može prijeći udaljenost koju želi.
    • Normalno se kretanje lika određuje njegovom težinom i klasom kojoj pripada. Na primjer, lik koji nosi težak oklop neće se kretati tako brzo kao drugi lik koji hoda potpuno nezaštićen. Neke su klase fizički slabe po prirodi i zato se kreću sporije, poput: sveštenika, vilenjaka i čarobnjaka. Drugi su, naprotiv, poput rendžera, ratnika i barbara jači i brže se kreću.
  8. Izmislite monetarni sustav svog svijeta. Iako nemaju sve igranje uloga specifičan sustav, likovi gotovo uvijek pronalaze nešto u džepovima mrtvih neprijatelja ili nakon dovršetka zadatka. Pronađeni zlatnici ili pronađeni novac koriste se za razmjenu predmeta i usluga.
    • Pazite da ne generirate inflaciju, distribuirajući mnogo novca likovima.
    • Najčešće vrste novca u RPG svjetovima su zlato, dijamant, dragulji i kovanice.
  9. Napišite stvorene mehanizme. Lako je preskočiti korak ako zaboravite dati bonus ili primijeniti kaznu. Stoga je važno imati sve dobro zabilježeno, čak i izbjegavati rasprave s igračima tijekom utakmica.
    • Ispišite kopiju i dajte je svakom igraču da provjeri kad je potrebno.

Dio 2 od 3: Slabljenje likova

  1. Napravite popis svega što može utjecati na atribute likova. Za vrijeme misija mogu završiti bolesni ili zatvoriti zbog nečega što ograničava njihovo fizičko stanje. Stvari koje najviše mijenjaju osobine lika su: otrov, paraliza, smrt, sljepoća i nesvjesnost.
    • Čarolije su najčešći uzrok gubitka atributa. Dakle, počnite s popisom čarolija.
    • Otrovano ili očarano oružje drugi su najveći uzrok slabosti.
  2. Odredite štetu i trajanje učinaka. Većina štete trebala bi s vremenom nestati. Na primjer, paraliza bi trebala trajati samo jedan ili dva kruga. Smrtonosni napitak, međutim, mora izdržati i nanijeti štetu i vjerojatno dovesti polako do smrti.
    • Postavite razinu štete za svaku stvar. Na primjer, otrovi bi trebali uzeti dvije vitalne točke u krugu, slab napitak uzimao bi dva, prosječan bi trebao uzeti pet bodova, a jaki napitak mogao uzeti deset.
    • O šteti se moglo odlučiti i igranjem matrice. Na primjer, za svako kolo pod djelovanjem otrova, igrač bi bacio četverokutnu matricu.
    • Trajanje učinka također se može odrediti matricom. Ako napitak može trajati od jednog do šest krugova, valjajte šeststranu matricu.
  3. Poživite mrtve. Nakon što potrošite toliko vremena i toliko se primijenite na stvaranje lika, obeshrabruje ga vidjeti kako umire bez šanse da se vrati u život. Mnoge igre imaju posebnu stavku za uskrsnuće likova. Dva predmeta koja se široko koriste u ovu svrhu su perje feniksa i tjeskobni križ.
    • Da biste lik likvidirali ozbiljnije, odredite kaznu za povratak u život. Na primjer, mogao bi izgubiti polovicu svog kapaciteta za hodanje.
  4. Pružite lijekove za likove. Nisu sva oštećenja moraju biti neizlječiva, u većini RPG igara postoje lijekovi, protuotrov, čarobni napitci i restorativno bilje za liječenje bolesnog karaktera. Neke rijetke bolesti zahtijevat će pretraživanje i pripremu različitih posebnih komponenti.
    • U svoju igru ​​uključite pretragu i pripremu lijekova.
    • Najčešći lijekovi mogu se pronaći u malim gradskim trgovinama i platiti novcem zarađenim ili pronađenim za vrijeme utakmice.

Dio 3 od 3: Pojačanje igre

  1. Definirajte sukob. Mnoge igre koriste negativca, koji se naziva i antagonistom, kako bi stvorili sukob, tako da igrači jasno znaju tko je neprijatelj. Međutim, moguće je stvoriti sukob s drugih uređaja, poput prirodne katastrofe ili velike epidemije. U oba slučaja sukob će motivirati radnju vaših likova.
    • Može biti aktivan ili pasivan. Na primjer, aktivni sukob može biti negativac koji pokušava izvesti državni udar. Brana koja će se rasprsnuti i prouzročiti poplavu grada je primjer pasivnog sukoba.
  2. Nacrtajte karte za jednostavno gledanje. Teško je zamisliti scenarij bez ikakvog referenciranja. Ne morate biti profesionalni umjetnik, samo nacrtajte teren kako biste lakše vodili svoj svijet RPG-a. Karte se mogu podijeliti u dvije vrste: svijet i primjer.
    • Karta svijeta prikazuje globalni scenarij igre, a to može biti mali grad i njegova okolica ili čak planet prepun kontinenata i oceana.
    • Mapa instancije usredotočena je na određeno mjesto u svijetu, poput bojnog polja ili sobe koja sadrži zagonetku koju treba riješiti.
    • Ako imate poteškoće s crtanjem karte, pokušajte koristiti samo osnovne oblike, poput kvadrata i krugova, za stvaranje kontura lokacija.
  3. Sažmi znanje iza svoje igre. RPG obično pokriva predmete poput mitologije, povijesti, religije i kulture. Ova vrsta informacija će dodati dubinu vašoj igri i pomoći vam definirati kako se likovi koji se ne mogu igrati (na primjer, seljani) trebaju ponašati i komunicirati s likovima koji se mogu igrati.
    • Ova pozadina može biti korisna i za izgradnju sukoba. Na primjer, srednjovjekovno selo može biti na rubu kaosa zbog epidemije lepre.
    • Zapišite sva saznanja vezana za vašu igru ​​kako ne biste propustili detalje tijekom igranja.
    • Napravite zasebne žetone za igrače koji sadrže osnovno znanje koje trebaju znati.
  4. Zapišite podatke o znakovima. Igrači bi mogli biti u iskušenju da ukradu igru, pogotovo ako su vrlo blizu da mogu kupiti važan predmet. Da biste održali atmosferu iskrenosti, možda će biti potrebno imati koordinatora za vrijeme cijelog polaska.
    • Ova vrsta računovodstva također pomaže u održavanju realizma igre. Ako je lik prekomjeran, zaslužuje da u sljedećem krugu izgubi red.

Savjet

  • Postoje mnogi prazni listovi s znakovima koji se mogu preuzeti s interneta. Oni pomažu u stvaranju lika i traženju atributa tijekom igre.
  • Za početnike će možda biti lakše usvojiti pravila dobro uspostavljenih igara poput Dungeons & Dragons, na primjer.
  • Povećajte uranjanje igrača davanjem različitih glasova da predstavite svaki lik koji se ne može igrati. U početku će vam biti malo neugodno, ali s vremenom će igra postati dinamičnija i manje homogena.
  • Igra uloga usredotočena je na aspekt igranja uloga lika. Što znači da ne biste trebali biti frustrirani ako igrači odluče djelovati neplanirano.

Potrebni materijali

  • Olovka

Igre možete preuzeti web tranice Miniclip, be platno i legalno. Preuzimanje "Miniclip igara" jedno tavno je računala ili iPhonea. Evo jedno tavnog po tupka u tri koraka za dobivanje ovih iga...

I perite traperice hladnom vodom kako bi te uklonili alkohol ili lak za ko u nakon što tinta više ne bude vidljiva. Ne zaboravite kori titi hladnu vodu, jer vruća voda može popraviti ve o tatke tinte ...

Članci Portala