Kako igrati riječnik

Autor: Helen Garcia
Datum Stvaranja: 13 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Gamerski rječnik
Video: Gamerski rječnik

Sadržaj

Pictionary je idealna igra za grupe od tri ili četiri osobe. Uključuje ploču, četiri komada koji predstavljaju igrače i karte (kategorija i riječi), kao i mali pješčani sat i kockice. Neke verzije također uključuju četiri bilješke i olovke, ali možete se igrati s bilo kojim komadom papira i olovke ili čak s pločicom i flomasterom. Lako je naučiti igrati nakon organiziranja igre i razumijevanja određenih koncepata, poput rundi u kojoj svi igraju.

Koraci

Dio 1 od 3: Priprema za igru

  1. Odvojite igrače u dvije momčadi. Ako u mjestu ima puno ljudi, možete čak formirati i četiri tima - ali igra je zabavnija kad je manje grupa s više sudionika. Odlučite tko će prvi igrati. Ova će osoba pokušati ilustrirati riječ na kartici olovkom i papirom, dok njezini kolege pokušavaju pogoditi što je to.
    • Članovi istog tima izmjenjuju se u funkciji crtanja.
    • Ako igraju samo tri osobe, jedan od natjecatelja mora ilustrirati riječi na kartama.

  2. Dajte svakoj ekipi karticu kategorije, bilježnicu i olovku. Ovo je osnovna oprema za rječnik. Pismo objašnjava tip riječ pogađati. Ako je potrebno, upotrijebite i priručnik za igre kako biste saznali što znače kvadratići na ploči.
    • Kategorije su Objekt (žuti okvir), Osoba / mjesto / životinja (plava), Akcijski (Naranča), Teško (zeleno) i Nekoliko (Crvena). Kvadratići na ploči ilustrirani s četiri olovke pokazuju da bi se svi trebali igrati.
    • Ilustracije možete napraviti i četkom na ploči, umjesto papirom.

  3. Organizirajte igru. Dasku i špil karata postavite u središte sobe i odnesite po jedan komad za svaku momčad na prvi kvadrat. Budući da je žuta, to znači da momčad koja započne igru ​​mora ilustrirati riječ iz kategorije Objekt.
  4. Odlučite hoćete li igrati koristeći neka posebna pravila. Postoje oni koji vole stvoriti određene detalje prije polaska kako bi izbjegli probleme i rasprave. Prethodno razgovarajte s kolegama o tome.
    • Na primjer: koji će biti kriteriji za točnost riječi? Na primjer: ako igrač kaže "Prsten", a karta sadrži "Dijamantni prsten", osvaja li bodove ili ne?

Dio 2 od 3: Početak meča


  1. Bacite kockice da vidite tko započinje. Svaka momčad mora je igrati jednom; pobjeđuje onaj koji uzme najveći broj. Prvi kvadrat ploče je kategorije Objekt (žuto), a momčad koja započne može odabrati jednu stranu kartona koju će uzeti.
    • Ne izvlačite timske dijelove na ploču nakon prvog bacanja kocke. Neka prestanu.
  2. Samo pokažite kartu dizajneru ekipe koja će igrati. Ako želite, pričekajte nekoliko sekundi dok on razmisli o tome što želi učiniti. Vaše kolege ne mogu vidjeti riječi. Kad se sve posloži, prevrnite pješčani sat.
  3. Zamolite drugu momčad da pričeka dok vaši suparnici igraju. Ostali igrači moraju pričekati kraj runde ili vrijeme (60 sekundi, kako pokazuje pješčani sat). Ako momčad dobro shvati, može baciti kockice i povećati broj kvadrata koje predstavlja.
    • Zapamtite: timovi ne smiju napredovati po trgovima rano u igri; svrha prvog kruga je vidjeti tko započinje igru.

Dio 3 od 3: Nastavak meča

  1. Odaberite tko će biti dizajner svakog tima. Idealno je da se svi izmjenjuju sa svakim krugom. Ta će osoba biti odgovorna za odabir karte na sredini špila, ne dopuštajući svojim kolegama da vide njezin sadržaj.
  2. Okrenite pješčani sat i počnite crtati. Dizajner će imati minutu da natjera svoje kolege da pogodi riječ. Za to vrijeme ne može govoriti, gestikulirati niti pisati brojeve ili slova.
    • Ako tim dizajnera pogodi riječ prije nego što vrijeme istekne, mogu baciti kockice, pomaknuti broj uperenih kvadrata i, u nekim slučajevima, ponovno igrati.
    • Ako tim dizajnera ne pogodi riječ, matricu moraju prenijeti svojim suparnicima.
  3. Izmjenjujte se sa suigračima u svakom krugu. Uvijek odaberite kartu prije bacanja kocke. Pokrenite ovo samo nakon što vaš tim na vrijeme pogodi riječ.
  4. Ne zaboravite da sve momčadi moraju igrati u okvirima "Svi igraju". Te su kuće predstavljene s četiri olovke. Dizajneri svakog tima moraju odabrati istu riječ iz istog slova, a zatim okrenuti pješčani sat tako da njihovi kolege pokušaju pogoditi.
    • Ekipa koja prva pogodi riječ može baciti kockice, povećati broj uperenih kvadrata i, u nekim slučajevima, ponovno igrati.
  5. Nastavite igrati Pictionary dok jedna od momčadi ne dođe do zadnjeg okvira "All Play". U tom trenutku momčad koja je ispred može imati priliku za pobjedu. Zapamtite da ne morate uzeti broj točno kuća na kockama da bi se na nju moglo sletjeti. Konačno, ako vaši kolege to ne uspiju ispraviti, vaši će suparnici na kraju možda pobijediti.
  6. Da biste pobijedili, pogodite riječ karte odabrane u zadnjem polju "Sve igrati". Vašem će timu trebati neko vrijeme da pogodi riječ; uz to, svi članovi utakmice imaju pravo pokušati to ispraviti. Pokušajte dok netko ne pobijedi.

Savjeti

  • Pictionary je idealan za obiteljske događaje i sastanke s prijateljima, jer sve zabavlja i čini zabavnim.
  • Pažnja: način reprodukcije može se razlikovati ovisno o verziji ploče.

Potrebni materijali

  • Pictionary tabla
  • Dijelovi za igrače
  • Špil kartice i kartica kategorije
  • Pješčani sat ili štoperica (jedna minuta)
  • Poklonjeno
  • Olovka i papir ili ploča i flomaster

Kako otključati kadu

John Stephens

Svibanj 2024

Ovaj je članak napian uz uradnju naših urednika i kvalificiranih itraživača koji jamče točnot i cjelovitot adržaja. U ovom je članku citirano 13 referenci, oni e nalaze na dnu tranice. tim za upravlja...

wikiKako je wiki, što znači da je mnoge članke napialo više autora. Da bi e tvorio ovaj članak, u njegovom je izdanju i njegovom poboljšanju vremenom udjelovalo 14 ljudi, neki anonimni. Zatim je Duh v...

Najviše Čitanje