Kako se igrati mafije

Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 10 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Balkanska MAFIJA
Video: Balkanska MAFIJA

Sadržaj

Ostali odjeljci

Mafija - koja se naziva i Ubojica, Vukodlak ili Selo - igra je grupne igre uloga koja testira vaše moći odbitka. Zamišljeni ambijent je malo selo u kojem se lokalni stanovnici i mafija vode sveopćom borbom za opstanak. Ovisno o vašoj ulozi, cilj igre je "ubiti" ili identificirati članove drugog tima tijekom dva izmjenična ciklusa igranja (noću i danju.) Pokušajte igrati Mafiju na zabavi, prespavanju ili bilo kojem drugom okupljanju s velika grupa prijatelja!

Koraci

Metoda 1 od 4: Postavljanje igre

  1. Okupite 7 ili više ljudi da se igraju i neka svi sjede u istoj sobi. Igrači mogu sjediti oko stola, na sofama i stolicama ili na podu, ali svi moraju biti u istoj sobi tijekom cijele igre. Svakako odaberite prostor koji je dovoljno velik da ga svi mogu udobno zauzeti.
    • 12 do 16 idealan je broj ljudi koji će se igrati mafije.

  2. Odaberite moderatora. Moderator zapravo ne igra igru. Oni će biti zaduženi za to da igra teče glatko, pa bi moderator trebao biti netko tko se čvrsto drži pravila. Ako ste moderator, neke od vaših dužnosti uključuju:
    • Podjele karata
    • Reći ljudima kada da "spavaju" i "probude se"
    • Vremenske rasprave
    • Obavještavanje ljudi ako su eliminirani
    • Proglašenje pobjednika

  3. Podijelite špil karata tako da za svaku ulogu postoji 1 karta. Koristite špil sastavljen od onoliko karata koliko ima igrača. Špil mora sadržavati 1 kralja, 1 kraljicu, 1 kartu određene boje za svakog člana mafije i dovoljno dodatnih karata druge boje koja će predstavljati građane.
    • Na svaka 3 gradana trebao bi biti jedan član mafije, pa uključite ovaj iznos posebne odijele u špil.
    • Na primjer, da biste igrali s 12 igrača, uklonite sve osim 1 kralja i 1 kraljicu, sve osim 3 karte određene boje (ili potreban broj mafijaša) i uključite samo još 7 slučajnih karata.
    • Možete dodijeliti bilo koju kartu koja im se sviđa da bude mafijaška karta, poput srca, palica ili pika.

    Savjet: Moderator također može ručno odabrati članove mafije, detektiva, liječnika i stanovnike grada dajući im određene kartice ili tapkajući ih određeni broj puta po ramenu tijekom noćnog ciklusa.


  4. Promiješajte karte i neka svaki igrač uzme 1 kartu. Promiješajte špil i pružite ga licem prema dolje prema svakom od igrača. Uputite igrače da gledaju svoje karte, ali da svoje karte drže skrivene od ostalih igrača. Neka igrači drže svoje karte skrivene do kraja igre tako što će ih postaviti licem prema dolje na stol.
    • Upotrijebite standardni špil karata za dodjeljivanje uloga u mafiji.
    • Ako nemate špil karata, tada također možete dodijeliti uloge na papirima i neka svi izvuku jednu iz torbe ili šešira.
  5. Dodijelite uloge igračima pomoću igraćih karata. Tko dobije kralja, taj je detektiv, a onaj tko dobije kraljicu, liječnik je, a ti igrači imaju posebne akcije koje koriste jednom u rundi. Ako igrač dobije jednu od posebnih karata, onda je član mafije. Ako igrač dobije bilo koju drugu kartu, onda je stanovnik grada.
    • Detektiv pokazuje igraču za kojeg sumnja da je član mafije. Ako je detektiv točan, tada je ta osoba eliminirana. Ako su u krivu, tada se ništa ne događa.
    • Liječnik može ukazati na 1 osobu koju žele spasiti. Oni se također mogu odlučiti spasiti. Ako mafija pokuša ubiti osobu koju je liječnik odabrao, tada je ta osoba spremljena za rundu.

Metoda 2 od 4: Reprodukcija noćnog ciklusa kao moderatora

  1. Recite svima da zatvore oči kako bi započeli noćni ciklus. Ako želite, možete uputiti igrače da i oni spuste glavu. Svi bi igrači to trebali raditi bez obzira koja je njihova uloga.
    • Na primjer, ako je igrač stanovnik grada, član mafije, liječnik ili detektiv, neka spusti glavu i zatvori oči.
  2. Uputite mafiju da otvori oči i odabere žrtvu. Svatko tko je izvukao mafijašku kartu trebao bi u ovom trenutku otvoriti oči i pogledati oko sebe da vidi tko još ima otvorene oči. Dajte igračima određeno vrijeme, poput 60 sekundi ili 5 minuta da odluče koga žele "ubiti" ili eliminirati iz igre. Kad donesu odluku, neka vam pokažu tko je žrtva pokazujući na osobu.
    • Recite igračima da ne razgovaraju s ostalim članovima mafije i komuniciraju samo tiho koristeći jednostavne geste rukama, poput pokazivanja i klimanja glavom ili odmahivanja glavom.
    • Ako mafija ne može jednoglasno donijeti odluku koga će eliminirati, tada gube svoj red i nitko neće biti eliminiran tijekom te runde.

    Savjet: Ako želite igru ​​učiniti malo prikladnijom za djecu, napravite igru ​​o krađi staklenki kolačića svake noći, umjesto da nekoga ubijete.

  3. Recite mafiji da se vrati spavati nakon što odaberu svoju žrtvu. Imajte na umu tko je osoba koju je mafija odlučila eliminirati. Zatim, recite mafiji da se vrati spavati i neka svi opet zatvore oči.
    • Pričekajte dok svi ne zatvore oči kako biste nastavili igru.
  4. Recite naglas da je vrijeme da se detektiv probudi. Tada ta osoba može otvoriti oči i pokazati na nekoga za koga misli da je član mafije. Budući da je u igri samo 1 detektiv, morat će se osloniti na svoje instinkte i sve ostale natuknice koje su dobili.
    • Zapamtite da bi trebao biti samo 1 detektiv. Ako primijetite da netko drugi otvara oči, tada ćete možda trebati provjeriti njegove kartice da biste vidjeli tko je pravi detektiv.
    • Napomena: Na alternativni način igre, šerif / detektiv ne uklanja automatski člana mafije kojeg su identificirali. Umjesto toga, na šerifu je da sljedeći dan uvjeri građane tko je član mafije.
  5. Naznačite je li detektiv bio u pravu ili nije i recite im da ponovno spavaju. Tiho naznačite je li osoba koju je detektiv identificirao pripadnik mafije, na primjer klimajući glavom ili odmahujući glavom. Naredite šerifu da se vrati spavati nakon što odaberu.
    • Ako je detektiv bio u pravu, osoba će biti eliminirana. Međutim, ako je osoba pogriješila, tada znaju tko je još jedan od građana i mogu odabrati nekoga drugog na svom sljedećem potezu.
  6. Probudite liječnika i pustite ih da odaberu nekoga koga će spasiti. Liječnik može ukazati na nekoga da se spasi ili spasi. Ako je osoba koju liječnik spasi ista osoba koju je mafija izabrala, preživjet će ovaj krug i neće biti eliminiran. U protivnom se spasiocu neće ništa dogoditi, a onaj koga je mafija izabrala bit će eliminiran.
    • Ako mafijaš otvori oči kad to ne bi trebao i vidi detektiva ili liječnika, tada ih možete odlučiti eliminirati iz tehničkih razloga. Prije početka igre pobrinite se da svi znaju posljedice varanja!
    • Ako liječnik umre, stanovnici grada više se neće moći spasiti od mafije u sljedećim krugovima.
  7. Uputite liječnika da se vrati spavati nakon što odluče. Nakon što je liječnik ukazao na nekoga da spasi, zabilježite o kome se radi, a zatim im recite da se vrate na spavanje. Liječnik će u to vrijeme zatvoriti oči, a ovo je kraj noćnog ciklusa.

Metoda 3 od 4: Igranje dnevnog ciklusa kao moderatora

  1. Recite svima da se probude i objasne noćne događaje. Igračima možete ispričati kratku priču o tome koga je mafija odabrala, je li detektiv uhvatio člana mafije i je li liječnik odabrao pravu osobu za spas. Možete dodati detalje svojoj priči ili biti kratki i jednostavni.
    • Na primjer, mogli biste reći nešto poput: „Mafija je napala Johna tijekom noći, ali liječnik ih je uspio spasiti, pa će živjeti. Detektiv nije uspio uhvatiti nijednog člana mafije na djelu. "
    • Ili, možete reći: „Mafija je sinoć napala i ubila Mariju. Liječnik je prekasno spasio nju, ali detektiv je na djelu uhvatio jednog od mafijaša. George je u pritvoru detektiva i više neće moći počiniti zločine protiv građana. "
  2. Uputite igrače da 5 minuta razgovaraju o večernjim događajima. Igrači (uključujući liječnika, detektiva i članove mafije) trebali bi razgovarati o nedavnim događajima. Nitko ne smije pokazati svoje karte ili otkriti da ima posebnu ulogu. Međutim, mafijaši bi trebali pokušati uvjeriti ostale igrače da su stanovnici grada kako bi izbjegli sumnju. Postavite odbrojavanje na 5 minuta kako biste osigurali da rasprava ne izmakne kontroli ili da predugo traje.
    • Na primjer, igrači mogu reći nešto poput "Joey nije rekao puno, što izgleda prilično sumnjivo." Tada bi Joey mogao reći nešto poput: „Ne osjećam potrebu da kažem puno jer nisam učinio ništa loše. Međutim, ako sam za nešto kriv, tada bih mogao uprijeti prstom u druge ljude. "

    Savjet: Po želji možete postaviti dulje vremensko ograničenje za rasprave, poput 10 ili 15 minuta.

  3. Dopustite igračima da iznose optužbe. U ovom trenutku netko može optužiti drugog igrača navodeći da misli da je druga osoba dio mafije. Jednom kada je optužba iznesena, mora je pridružiti drugi igrač da bi prešla u fazu obrane.
    • Na primjer, netko bi mogao optužiti drugog igrača rekavši: "Mislim da je Jennifer u mafiji!" Ako netko drugi sekundira optužbu, ona prelazi u fazu obrane.
  4. Objasnite optužbu i dopustite optuženicima da se brane. Optužitelj dobiva 30 sekundi da objasni zašto misle da je osoba u mafiji, ali osoba koja je optužena također ima 30 sekundi da se brani. Optužitelj se može oslanjati na svoja zapažanja ili izmišljati razloge zbog kojih misli da je osoba kriva. Optuženi igrač može proglasiti svoju nevinost, izmisliti izmišljeni alibi i upotrijebiti druge taktike kako bi dokazao svoju nevinost.
    • Na primjer, netko bi mogao nekoga optužiti jer izgleda krivo i nije imao što dodati u raspravu.
    • Optuženi se također može služiti izmišljenim alibijem i kao dio svoje obrane navesti druge aspekte svog karaktera. Na primjer, optuženi bi mogao reći da su liječnik ili detektiv, što nitko ne bi mogao sa sigurnošću znati, osim moderatora.
    • Ako optuženi laže (ili ako optužitelj želi uvjeriti druge da lažu), tada bi mogao tvrditi da su pravi liječnik ili detektiv.
  5. Uputite igrače da glasaju. Moderator sada pita tko misli da je optuženi kriv i upućuje sve da glasaju. Uputite igrače da svoj glas naznače palcem gore (za krivnju) ili palcem dolje (za nevin). Broji broj palca gore i palca dolje. Ako je većina igrača glasala za palac, tada se osoba smatra krivom i eliminirana iz igre, čak iako njihova karta dokazuje da nije bila dio mafije. Ako je većina glasala za palac, tada je osoba spašena.
    • Možete održati anonimni glas tako da uputite svima da zatvore oči ili neka svi drže oči otvorene.
    • Svi mogu glasati, uključujući optužene i optužitelja.
  6. Započnite novi krug optužbi ako je igrač proglašen nevinim. Ako nema većine glasova krivih, optužbe počinju ponovno. Dopustite nekome drugome da optuži i napreduje kroz optužbe, obranu i glasovanje kao i prije.
    • Dnevno kolo se nastavlja sve dok netko ne bude proglašen krivim i uklonjen iz igre.
  7. Noćnu rundu započnite ponovo nakon što je igrač proglašen krivim. Ako većina glasača s pravom glasa glasa krivim, optuženi pokaže svoju kartu i sada se smatra ubijenim. Eliminiraju se do kraja igre i više ne smiju sudjelovati u raspravama ili glasovanjima. Nakon što se to dogodi, noćno kolo opet započinje.
    • Osoba koja je eliminirana može držati oči otvorene i promatrati ostatak igre, ali to mora činiti šutke i ne može se miješati niti dati igračima bilo kakve informacije.
    • Igra se nastavlja dok svi stanovnici grada ili mafija ne budu eliminirani. Momčad s preostalim igračima moderator proglašava pobjednikom.

Metoda 4 od 4: Isprobavanje varijacija

  1. Promijenite naziv igre za politički preokret. U ljevičarskoj verziji igre šerifa zamjenjuje revolucionarni heroj ljudi kao što su Assata Shakur, Emma Goldman ili Ernesto Che ’Guevara. Isto tako, Mafiju zamjenjuje FBI, a pobjeda u igri uključuje uklanjanje svih FBI-jevih agenata.
    • Ljudi koji igraju ovu verziju igre igru ​​obično nazivaju "Emma" ili "Assata" umjesto "Mafia".
  2. Uključite dodatne uloge za igrače koji će oživjeti igranje. Dodatne uloge nisu obvezne, ali igru ​​mogu učiniti složenijom i zanimljivijom. Neka moderator dodijeli različite kartice kako bi naznačio dodatne uloge koje žele uključiti u igru. Neke opcije koje biste mogli pokušati uključuju:
    • Informator, koji upoznaje tko su mafija, a da oni ne znaju tko su.
    • Odvjetnik, koji bira nekoga da brani. Osoba koju odvjetnik brani ne može se glasati sljedećeg jutra.
    • Izvirivač-Tom, koji smije otvoriti oči svakog trenutka. Ova osoba može otkriti tko igra svaku ulogu u igri, ali zbog toga je veća vjerojatnost da će je mafija ubiti.
    • Baka sa sačmaricom. Ako baku s puškom netko posjeti tijekom noćnog ciklusa, ta osoba umire, ali baka se ne može ubiti.
    • Kupidon može natjerati dva igrača da se zaljube, što će ih dovesti u veći rizik od eliminacije. Prve noći Kupidon odabere dvoje ljudi koji će biti ljubavnici. Ako jedan od ljubavnika umre, drugi odmah umre slomljenog srca.
  3. Stvorite 2 natjecateljske skupine mafije za izuzetno veliku skupinu. Za velike skupine od 20 ili više igrača često je zanimljivo imati 2 odvojene, natjecateljske skupine mafije i igrati igru ​​s 2 noćna ciklusa. Ova dva skupa mafije radit će na ubijanju građana i njihovih suparničkih članova mafije.
    • Možete im dati imena poput East Side i West Side Squad ili Blue and Red Team Mafia.

    Savjet: Što veću grupu imate, to ćete više uloga željeti uključiti! To će stvoriti složeniju igru ​​i pružiti više igrača zanimljive uloge i sposobnosti za korištenje.

Pitanja i odgovori zajednice



Možete li mi dati primjer kratke priče za žrtvu koju je ubila mafija?

Hodao je ulicom, baveći se svojim poslom. Došao je crni automobil i netko je pucao u njega. Nitko ne zna tko je to učinio.


  • Ako je ostala jedna mafija i jedna iscjeliteljica, je li to neriješeno?

    Ne, ovo je mafijaška pobjeda. Svaki put kad ostane jednak broj članova mafije i grada, pobjeda bi trebala pripasti mafiji. U ovoj igri nema neriješenih rezultata.


  • Što će se dogoditi ako policajac bude ubijen?

    Tada je policajac ubijen. Nastavite igrati igru.


  • Mogu li pomoću papirića odlučiti koja je osoba koja?

    Da. Uloge napišite na listiće, preklopite ih na pola i neka svaka osoba nasumično odabere listić. Ovo izvrsno funkcionira kad nemate špil karata pri ruci.


  • Ako šerif eliminira člana mafije, napušta li igru? A ako osobu koju je ubila mafija ne spasi liječnik, napušta li igru?

    Igra završava kad sva mafija bude ubijena. Mafiju šerif ne može ubiti. Šerif može saznati samo jesu li član, a zatim bez otkrivanja da su šerif, pokušati nagovoriti sve ostale da glasaju za člana. Ako je netko ubijen, napušta igru ​​do sljedeće igre.


  • Može li šerif reći: "Ja sam šerif i optužio sam ovu osobu. Na kraju je postao mafija. Glasajte da je ubijete."

    Da. Međutim, budući da u bilo kojem trenutku smijete lagati o svojoj ulozi, drugi vam ljudi možda neće vjerovati. Srećom, postoji jednostavan način da ljude uvjerite da ste šerif. Ako vas optuže, recite nešto poput: "Ja nisam mafija, ja sam šerif. Istražio sam X i otkrio da su mafija. Lynch ih, i ako nisu mafija, ubijte me sljedeći krug. " Većina razumnih igrača ubit će osobu koju ste otkrili kao mafiju. Ako ste i dalje optuženi, pitajte je li još netko šerif. Osoba koju ste optužili vjerojatno će lagati i reći da je ona šerif.


  • Koliko obično traje igra bez dodatnih uloga?

    To se razlikuje ovisno o tome koliko ljudi imate, s oko pet to može potrajati 5-10 minuta, s desetak to može potrajati 10-30 minuta, ovisno o tome koliko mafijaša imate.


  • Može li se mafija ubiti?

    Da, ali glupo je i druga mafija bi glasala protiv, jer bi, u suprotnom, smanjila njihov broj. Međutim, to bi moglo zbuniti seljane i oduzeti vam miris.


  • Kako se branim u igri, jer je to u osnovi nemoguće?

    Ne možete, osim ako naravno ne sklopite savez s drugim ljudima ili ako dodate neke od dodatnih uloga.


  • Da li samo dovršim korake i izostavim karte ako se ne želim igrati s kartama?

    Da, samo trebate moderatora da svima kaže svoju ulogu i bit će sve u redu.

  • Savjeti

    • Sjedenje u krugu, bez otmjenih stolova ili glazbe daje igri hladan zrak u „lovu na vještice“. Ne zaboravite, uživanje u ovoj igri je ono što je čini zabavnom.
    • Kad pogledate koju karticu imate, brzo je pogledajte, držeći izraz lica potpuno neutralnim. Dobra strategija je promatranje izraza drugih kad gledaju svoju kartu. Mnogi ljudi mogu izgledati pomalo razočarano ako na kraju ne postanu mafijaši.
    • Ne pokušavajte pribjeći slučajnim optužbama u prvom krugu. Ovo je najbolje vrijeme za prosudbu ponašanja ljudi. Također, pogledajte tko je izgleda siguran u identitet određenih ljudi - oni bi mogli biti mafija.
    • Dobro pratite tko koga optužuje, tko koga podržava, itd. Kasnije u igri, možda postoji faza u kojoj svi zbunjuju kako bi shvatili tko može biti mafija, a poznavanje evidencije glasanja svakog igrača može puno pomoći.

    Upozorenja

    • Igranje ove igre može potrajati, posebno ako imate veliku grupu. Prva runda igre može trajati duže od sat vremena. Prosječna runda je oko 10 - 45 minuta, a cijela igra može trajati i više od 3,5 sata.

    Stvari koje će vam trebati

    • Velika skupina ljudi (obično 7 ili više)
    • Špil igraćih karata

    Otali odjeljci Ako te u prošloti imali nepodmirenih dugova, prekoračenja ili drugih bankarkih problema koji u doveli do zatvaranja vašeg tekućeg računa, možda će biti teško upotaviti novi račun. Međut...

    Otali odjeljci Kronična bolet bubrega nažalot je zdravtveni problem mnogih mačaka. Iako ne potoji način da e ta bolet potpuno zautavi, njezino napredovanje može e uporiti ako e uhvati dovoljno rano. A...

    Preporučeno Za Tebe