Kako biti gospodar tamnice

Autor: Sharon Miller
Datum Stvaranja: 17 Lang L: none (month-010) 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Minecraft Časopis broj 14 Kako Postati Gospodar Tamnica
Video: Minecraft Časopis broj 14 Kako Postati Gospodar Tamnica

Sadržaj

Pojam Dungeon Master (skraćeno DM) skovao je igra Dungeons & Dragons ©, početkom 70-ih, ali sada je to postao termin za svakoga tko pripovijeda o igri uloga (općenito, DM naslov primjenjiv je na Dungeons i Dragons, dok se GM odnosi na "DM" drugog RPG-a, osim Dungeons and Dragons-a). Biti majstorom tamnice izgleda lako; Sve kontrolirate i samo govorite ljudima što mogu, a što ne mogu. Međutim, to ne može biti dalje od istine. Oni su odgovorni za stvaranje detalja i izazova avanture, održavajući realan kontinuitet događaja u tamnici. Morate imati dobro znanje i razumijevanje pravila igre. Iako pošteni DM može svima pružiti ugodno iskustvo, loš DM može pokvariti bilo koju igru. Sljedeći je članak sklon istraživanju i razvoju, iako je više ili manje dovoljno općenit za primjenu na bilo koji RPG.

Koraci


  1. Shvatite ulogu DM-a - opisi koje ste možda čuli za gospodara tamnice vjerojatno se kreću od "onoga koji obavlja sve poslove" do "Ti si Bog ovdje". Ovi su opisi često pretjerivanje ljudi koji ili ne znaju što DM zapravo jest ili čine krajnje tumačenje napola istine.

    Kao DM kontrolirate sve i sve koji nisu igrački likovi (skraćeno PC). To znači da vi kontrolirate bilo koga ili bilo što s čime se igrači mogu susresti ili komunicirati. Međutim, cilj svake igre uloga trebao bi biti zabava svi uključeni. Ne možete naglasiti svi previše. Vaši odgovori na igrače, situacije koje predstavljate, izazovi koje stvarate, priče koje zajedno grade, sve ovo mora biti uravnoteženo kako bi pružilo ugodno iskustvo vama i vašim igračima. Niste protiv računala. Ako vam je cilj uništiti likove igrača prvu priliku koja vam se dogodi, gotovo sigurno to radite pogrešno.

  2. Znajte pravila - poput DM-a od vas se očekuje da dobro razumijete pravila igre. Može biti korisno o sebi razmišljati kao o nepristranom sucu. Kao što sudac ne može raditi svoj posao bez poznavanja zakona, DM ne može pripovijedati igru ​​bez poznavanja pravila igre. Kao pomoć u tome, većina RPG-ova nudi osnovne knjige, poznate kao "Core" knjige. U najmanju ruku, morate biti upoznati sa svime što se smatra osnovnim. U D&D-u su osnovne knjige priručnik za igrača, Vodič za majstore tamnica i Priručnik za čudovišta. Ostalo je umak i ne treba ga smatrati neophodnim za izvođenje igre. Opišite okoliš, upravljajte zapletom i upravljajte svim elementima igre, uključujući utvrđivanje ishoda borbi između igrača i stanovnika tamnice. Ako vaši igrači pronađu stvorenje i odluče se boriti protiv njega, možete sami baciti kockice kako biste odlučili ishod, a iako se pravila primjenjuju na određene smjernice, možete koristiti vlastitu prosudbu da biste taj ishod postigli na najbolji način, kako biste održali protok i kontinuitet igre. To je težak zadatak, ali bit će lakši s vremenom, strpljenjem i vježbom.

  3. Pripremi se. -Za neke DM-ove uzbuđenje zbog pisanja vlastitih avantura i priča koje će predstaviti svojim igračima razlog je za to. Drugima je to što mogu pružiti osjećaj ravnoteže ili jednostavno činjenica da sve kontrolirate. A za neke je red da na ovoj sesiji budete DM. Bez obzira na to što ste napravili, način pripreme je ono što može stvoriti ili završiti igru. Načini na koje možete pripremiti kampanju mogu ispuniti vlastiti wiki, ali evo osnova prvi put kao DM. Ne zaboravite da će svima biti ugodno na različite načine, a najbolje je koristiti samo ono što vama odgovara. Ne pokušavajte forsirati nešto što nije u redu. Opet, krajnji rezultat uvijek bi trebao biti zabavna igra za sve. Ako vam se čini puno posla, ne ustručavajte se malo družiti.
    • Ako nemate vremena između igara - razmislite o modulima pripovijedanja. Oni će biti predstavljeni likovima između određenih razina, s izazovima koji odgovaraju veličini kampanje. Ovo je najlakši i najbrži način pripovijedanja o igri, jer većinu svega radite vi. Jedino što trebate je pročitati avanturu. Predlažemo da pročitate nekoliko stranica ispred mjesta na kojem ste stali svaku sesiju, znatno prije sljedeće sesije, kako biste unaprijed osvježili svoju memoriju za igru.
    • Ako imate nekoliko sati za posvetiti se igrama - moduli za pripovijedanje i dalje su snažna opcija. Međutim, možda ćete htjeti prepisati dijelove modula kako bi odgovarali igri ili određenoj priči koju pričate računalu. Promjena opisa lokacije ili zamjena blaga pronađenog u modulu stavkama prikladnijim za vaše igrače dobri su i jednostavni načini za početak. Kako napredujete u vještini, možete mijenjati sve susrete u jednom modulu i pretvarati ga u drugi. To ne samo da vam omogućuje da u osnovi odaberete najbolje dijelove modula, već da igrače koji pročitaju modul očekuje iznenađenje!
    • Ako imate puno vremena ili zaista uživate pisati beletristiku - mogućnost pisanja vlastitih avantura. Za nove Dms-ove još uvijek se preporučuje da prvo pripovijedate o modulu, budući da se već neko vrijeme bavite glavnim konceptom (učenje pravila). Međutim, bit ćete skloniji mijenjati stvari i pisati nove scenarije. Korištenje susreta modula i mostova između njih bio bi dobar početak, a zatim polako zamijenite sadržaj svojim.
  4. Vodite bilješke - tijekom i neposredno nakon sesije igre obavezno napravite neke bilješke o akcijama igrača, što su radili vaši NPC-i, kako će vaši drugi zli NPC-i odgovarati na nove događaje, imena NPC-a koje ste možda izmislili na mjesto i druge pojedinosti koje će vam se možda učiniti važnima. To će vam pomoći u izgradnji kontinuiteta i omogućit će vam upotrebu NPC-a s kojima se grupa ranije susrela, za ponovno zauzimanje znakova. Nuspojava toga je što možete ograničiti broj NPC-a koje imate u priči, što zbunjenost svodi na minimum i omogućuje veći razvoj likova ili ugodnu dubinu.
  5. Budite spremni pogriješiti - ponekad stvari ne idu kako planirate. Bez obzira je li riječ o pogrešci, pravilu igre, zabuni oko toga kako bi čarolija utjecala na NPC ili pak pažljivo napisanu avanturu odbacuju igrači koji misle da je slučajni NPC koji za njega nije ništa napisao mnogo zanimljiviji od vašeg misija spasiti djevojku, pojavit će se problemi. Često. Najbolji alat koji bilo koji DM ima u svom alatu je sposobnost i spremnost za rješavanje ovih situacija.
    • Ako je problem neslaganje pravila, nemojte dopustiti da vam to omete igru. Provedite najviše dvije minute razmišljajući o bilo čemu, osim ako dotični lik ne može umrijeti od rezultata. Mirno objasnite svoju odluku o tome kako će funkcionirati, odlučite potražiti pravila nakon igre ili između sesija i krenite dalje. Ništa ne ubija igru ​​brže od dvoje ljudi koji se bore 15 minuta, dok je ostatku grupe dosadno. Održavanje igre pošteno je bolje od ubijanja igre, pokušavajući cijelo vrijeme ispraviti sve detalje.
    • Ako je problem što su igrači učinili nešto što niste planirali, predvidjeli ili želite učiniti ... budite spremni reći "Da" ... ili barem ne reći "Ne". Neki DM mogu izmišljati stvari u hodu - učinite to ako možete. Ako vam nije ugodno s tim, zatražite kratku stanku (ljudi mogu ići u kupaonicu, jesti, što god) dok zapisujete neke ideje i napravite kratki pregled za ovaj uzbudljivi novi smjer kojim kreću ... koji nas vodi da ...
  6. Zlatno pravilo DM-a - igrači će uvijek učiniti nešto o čemu nikada niste razmišljali i što nikada niste mogli predvidjeti ni za milijun godina. Bez obzira koliko rješenja ili tangenta planirali, oni će vjerojatno učiniti ono što ne možete predvidjeti. Bolje prihvatite ovu stvarnost sada, inače nećete biti spremni na česte frustracije kada se to dogodi ... Opet i opet ... Nemojte se obeshrabriti zbog ovoga! Ovaj detalj čini igru ​​uzbudljivom i iznenađujućom za vas, što može biti vrlo ugodno.
  7. Budite sigurni. - Ovo ne samo da igru ​​čini odlučnijom, već i zabavnijom. Nitko se ne želi igrati kad majstor kaže "hm ... pa ... upravo ste ... pronašli špilju, da. A u špilji ... to je ... mmm ... imp. Hm .. . što radiš? "Umjesto toga recite„ naletite na špilju i što mislite? Implim, svih stvari. Što radite? Spremnost je dobar način za izgradnju tog povjerenja.Zapamtite da dok ne kažete da postoji, nitko ne zna koji je to papir iza vašeg zaslona. Ako ga pročitate izravno ili promijenite detalje, kao što ćete na kraju i učiniti, osim ako to ne kažete igračima, oni će od početka misliti da je to tako trebalo. Iskoristite ovo u svoju korist.
  8. Budite uključeni, kreativni i razumno realni. -Nemojte samo lebdjeti nad okolišem; Promijenite svoj glas da pokažete da vam je zaista stalo. Davanje naglaska više NPC-ima također dodaje malo okusa vašoj tamnici. Osim toga, poanta avanture je vidjeti i iskusiti nove stvari. Budite kreativni sa svojim opisima i scenarijima kako biste svakom mjestu i interakciji dali svoj okus. Ipak, ne dopustite da vaša kreativnost podivlja. Postoji nešto što se naziva "suspenzija nevjerice" što želite uspostaviti. Iako se možda pretvarate da ste svijet mašte, gdje je magija uobičajena, još uvijek postoje pravila o tome kako ona djeluje. Ako svoj rad zadržite u skladu s ovim smjernicama, može značiti razliku između privlačne fantastične priče i parodije u kojoj sve izgleda kašasto i glupo.

Savjeti

  • Jedna od najvažnijih stvari za DM je sposobnost držanja nogu na zemlji. Događaju se stvari koje nikad ne biste očekivali. Igrači mogu ubiti osobu od koje bi trebali dobiti vitalne informacije ili bi u konačnici mogli otići na jedinu sesiju u gradu koju još niste detaljno objasnili. Izmišljajte dok pripovijedate, samo pripazite da bilježite kako biste ih kasnije mogli uklopiti u priču.
  • Kad ste tek na početku, igrajte se s prijateljima; grupa opuštenih i poznatih ljudi pomoći će vam da naučite igru ​​puno više, pogotovo kad se o tome možete našaliti.
  • Suzdržite se od toga da nekome „ne dopustite“ da nešto učini. Ako pokušavate spriječiti igrače da odu bilo kamo, nemojte samo reći "ne možete tamo ići;" umjesto toga recite nešto poput "dama tamo kaže da se <nešto zanimljivo> dogodilo <s mjesta na koje ih pokušate navesti>. Želite li pogledati? Možete i protumačiti pasivni pogled da biste vidjeli koliko je vjerojatno to bi bilo da taj lik želi ići u tom smjeru. U tom slučaju postavite niski CD (klasa težine). "
  • Umjesto da se borite protiv horde slabijih čudovišta, borba protiv nekih težih čudovišta ponekad je ugodnija. Boriti se protiv horde slabića znači baciti puno kockica. Borba protiv jačih čudovišta znači da se možete više usredotočiti na pojedinačnu strategiju.
  • Komentari prije sesije - s vremenom ćete primijetiti da ćete dok igrate s istim igračima govoriti nekoliko minuta prije početka igre. Ispravno je to učiniti. Olabavlja vaše igrače, daje vam vremena da se uvjerite da imate sve što vam treba i da li je spreman za početak, odgovaranje na sva pitanja koja igrači imaju ili čak priliku da vidite što svi drugi rade od njihove posljednje utakmice. Ipak, ne dopustite da traje predugo. Recimo 15 do 30 minuta. Više od toga i gubit ćete dnevno svjetlo (pa, tako nešto ...).
  • Knjige nisu u potpunosti potrebne za sve igrače; Možete igrati vrlo dobro i bez njih, ali minimum koji bi DM trebao imati je kopija svake od njih koja se može dijeliti za stolom.
  • Trezor imena - napravite trezor imena počevši nakon prve igre. S vremenom će vam trebati imena, pa počnite spremati imena na koja ste naišli i koja će vam biti zanimljiva.

Lijepo se provedi! Možda se čini teško, ali bit će lakše. Samo se zabavljaj. Ako vaši igrači vide da se vi zabavljate, i oni će se zabaviti. Za DM-ove koji se prvi puta preporučuju da ograničite pravila / opcije igrača na osnovne knjige. Nisu sve dodatne knjige dobro uravnotežene i brzo ćete pronaći vrlo moćnog igrača u usporedbi s drugima. To općenito nije dobra stvar.

  • Opis je zaista važan u D&D-u. Za razliku od filma ili TV emisije, igrači traže samo vas. Što su vaši opisi bolji, što su živopisniji, to će igra biti bolja za igrače. (Npr. Smrad teče ispred ulaza u špilju. Voda teče iz usta, prosipajući se u dva mala potoka uz kameni pod. Izgleda kao da se u stijeni nalazi žlijebljeni kanal.)
  • Niste dobar DM ako ste samo sudac (tj. Uvijek kopirate ideje o tamnicama), pa upotrijebite ovu značajku nekoliko puta, ali budite i originalni (dodajte svoja čudovišta, slične stvari) napravite vlastite tamnice koristeći svoje vlastita mašta.
  • Obično postoje 2 vrste DM-a: onaj koji ubija sve likove u prvoj mikrosekundi i onaj koji voli natjerati likove na pothvat; Ako želite, možete slijediti neku od svojih osobnosti.

Upozorenja

  • Neka vas drugi igrači ne zastrašuju. Ono što kažete je božanski zakon u vašoj tamnici.
  • D&D može izazvati ovisnost, ipak je to igra. Pustite se psihički i fizički odmoriti od igre; Možda će za većinu DM-a biti dovoljna petnaestominutna pauza svaka tri sata igre. Ne umarajte sebe ili igrače previše (to samo čini loše raspoloženje, manje uživajući u igri.)
  • Znajte kada je količina informacija koje dajete igračima previše, nedovoljna ili dovoljna. Neka vaši odgovori na pitanja budu sažeti i ne dajte previše informacija.
  • Ne dopustite da vam igrači diktiraju kako bi stvari trebale biti u objavljenim romanima ili pričama. Inače, pojedinac koji je pročitao trideset romana temeljenih na tom svijetu može pokušati njime manipulirati sa znanjem koje ima samo on. Na kraju, DM je završna riječ o onome što postoji, a što ne postoji. Međutim, najbolje je uravnotežiti stvari - radite s njima kako biste ugradili neke od ovih referenci, sve dok nikome ne dajete razumnu prednost.
  • Pripazite na vladare, odvjetnike i metagamere i nemojte igrati svoju igru ​​samo da biste ih kaznili. Umjesto toga izmislite zanimljive načine kako se nositi sa svojim likovima.
  • Trendovi s vremena na vrijeme mogu biti dosadna stvar. Zapamtite, zlo nije glupo, to je čisto zlo. Kao DM vaš je posao biti tri strane: dobra, loša i krajolik.
  • Iako biste svoju tamnicu možda htjeli učiniti izazovnom, nemojte je činiti nemogućom. Koja je poanta da postane previše teško za računalo (karakter igrača)?
  • neki ljudi mogu pomisliti da su dijelovi njihove povijesti tamnice glupi (čudovišta se rađaju iz bundeva sa susjednih farmi, svi NPC-i su uljezi izvanzemaljaca), ali to je njihov problem, a ne vaš. Napokon, to je tvoja priča.
  • Neki ljudi stvarno žele naučiti igrati D&D, neke će možda zanimati što namjeravate, a neki će u potpunosti biti loši u vezi s vašim mišljenjima. Kao DM, budite sigurni da pokazujete poštovanje prema sve tri vrste ljudi. Recite prvo da lovite nove igrače (da biste se poboljšali kao DM), zatim ljude koji na kraju žele naučiti igrati, a zatim razbiti mit. Barem će pokazati igračima kako se ponašati u tim situacijama (budući da neki igrači s vremena na vrijeme počinju previše revno)

Važno je znati pol hrčaka ako ih imate više i planirate ih držati u i tom kavezu. Nije dobra ideja pu titi hrčke da e uzgajaju, pogotovo ako ni te dovoljno opremljeni za brigu o leglu. Možete izravno ...

Štitnjača i paratireoidne žlijezde nalaze e na prednjem dijelu baze vrata i pomažu u kontroli razine energije, tjele ne temperature, težine i reakcije tijela na o lobođene hormone. Neki od uobičajenih...

Naš Izbor