Kako stvoriti računalnu igru

Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 19 Lang L: none (month-012) 2021
Datum Ažuriranja: 4 Svibanj 2024
Anonim
Компьютерные игры советы психолога. Список популярных игр для детей
Video: Компьютерные игры советы психолога. Список популярных игр для детей

Sadržaj

U ovom članku: Pronađite alateIzraditeReferences

Jeste li obožavatelj videoigara koji voli stvarati nove taktike borbe kako bi pobijedio svoje virtualne neprijatelje? Imate li prepunu maštu koja vas vodi u paralelne svemire gdje ste heroj? Zahvaljujući brojnim alatima za kreiranje igara koji su dostupni na Internetu, sada imate mogućnost stvaranja vlastite igre, potreban vam je entuzijazam i vaša mašta, ali i nešto programskog znanja da biste mogli najbolje iskoristiti softver kreiranja najmoćnije igre. Pročitajte ovaj članak i saznajte što trebate učiniti i koje resurse trebate koristiti za izgradnju svoje 2D ili 3D igre.


faze

1. dio Pronalaženje alata



  1. Stvorite igru ​​koja je u osnovi napravljena od es. Igre ove vrste općenito je lakše oblikovati, ali većina igrača preferira igre u kojima je grafika prevladavajuća. Većina igara načinjenih na centralnom mjestu daju središnje mjesto scenariju i povijesti, predlažu mnoge zagonetke koje treba riješiti i svijet koji treba istražiti. Neki softver može posebno razviti takve igre. Evo nekoliko alata koje možete koristiti:
    • Twine je brz softver koji radi u vašem web pregledniku i vrlo je jednostavan za korištenje.
    • StoryNexus i Visionary nude mnogo više mogućnosti upotrebe statičkih slika i stvaranja složenijih igara.
    • Inform7 je još moćniji alat s mnogo obožavatelja i velikom zajednicom korisnika i programera.



  2. Dizajnirajte 2D igru. GameMaker i Stencyl omogućuju vam kreiranje igara svih vrsta i pružaju vam mogućnost programiranja određenih aspekata vaše igre. je još jedan vrlo zanimljiv softver koji možete koristiti za dizajn igara namijenjenih radu u web preglednicima.


  3. Učinite svoju ruku u dizajniranju 3D igara. Mnogo je teže stvoriti 3D igru ​​nego 2D igru, a ako je to stvarno ono što želite raditi, morate znati da će vam takav projekt trebati puno vremena i puno rada. 3D softver poput Spark i Game Gurua, međutim, može znatno olakšati stvari tako da vam daju mogućnost sastavljanja složenih znakova i okruženja, a da ne morate ništa programirati. Ako imate iskustva u programiranju ili želite naučiti programiranje, možete se pozabaviti popularnim softverom Unity.
    • Ako želite stvoriti vlastite 3D modele, a ne koristiti ograničene elemente koji su vam dostupni, morat ćete koristiti softver za 3D modeliranje poput 3DS Max, Blender ili Maya.



  4. Dajte veliki dio programiranju. Čak i ako imate iskustva u programiranju, možda ćete biti zadovoljni s gore spomenutim softverom da biste napravili svoju prvu igru ​​i ne smijete se osjećati obveznim koristiti programski jezik jer je postupak koji pruža više mogućnosti. Međutim, ako želite sve kontrolirati dizajnirajući sve elemente svoje igre, morat ćete koristiti integrirano razvojno okruženje poput Eclipse koje omogućava kvalitetno organiziranje poslova programiranja i sastavljanje više komponenti vaše igre.
    • Iako za stvaranje igre možete koristiti gotovo bilo koji programski jezik, C ++ je neophodan jer vam omogućuje da radite sve programe koji su vam potrebni za vašu igru ​​i pristupate online mnoštvu softverskih resursa i tutorijali.

2. dio Napravite igru



  1. Svoj put u svijetu kreiranja igara možete započeti dizajniranjem malene igre u žanru koji vam se posebno sviđa. Na primjer, možete kreirati platformsku igru ​​ili igru ​​uloga koja vam je pružila toliko radosti. Prije nego što se upustite u konkretni posao, zapišite sve ideje koje želite dati za svoju igru ​​i odgovore na sljedeća pitanja:
    • Koji je središnji koncept vaše igre? Je li dobro boriti se s neprijateljima, rješavati zagonetke ili se prenositi u okruženju u kojem imate priliku komunicirati i komunicirati s drugim sudionicima?
    • Kako izgleda sučelje igre i kako je igrate? Trebamo li se boriti protiv neprijatelja u stvarnom vremenu pritiskom na tipke na tipkovnici? Postoje li taktičke odluke za donošenje? Trebamo li istražiti okoliš za prikupljanje informacija?
    • Kakvo je raspoloženje u igri? Je li atmosfera potresna, tajanstvena, razigrana ili uzbudljiva?


  2. Započnite kreiranjem razine. Ako prvi put koristite pokretački sustav ili bilo koji alat za stvaranje igara, vaš prvi prioritet trebao bi biti upoznavanje s softverskim okruženjem. Naučite kako postaviti pozadine, predmete i likove koji imaju slobodu kretanja. Ako je moguće, napravite predmete koje igrači mogu koristiti i iskorištavati interaktivne elemente koje je dostupan u igri od motora.
    • Ako ne znate kako izvršiti akciju u softveru za kreiranje igara, pogledajte korisnički priručnik za softver ili forum pomoći.
    • Ne brinite o svjetlosnim efektima i grafičkim detaljima jer tek počinjete postavljati strukturu igre.


  3. Postavite strukturu igre. Ovo može zahtijevati samo nekoliko dogovora ako koristite unaprijed definirana okruženja pomoću softvera za stvaranje igara ili ćete možda trebati puno posla ako ste odlučili stvoriti sve elemente svoje igre. Evo nekoliko primjera što možete učiniti. učiniti:
    • Ako ste odlučili stvoriti igru ​​na platformi, možete dati likovima mogućnost velikih skokova ili posebnih poteza. Promijenite visinu koju likovi mogu dosegnuti dok skaču i stvorite različite reakcije ovisno o tome kako pritisnuti tipku.
    • Ako stvarate igru ​​uloga ili akciju, odaberite oružje s kojim lik može započeti avanturu. Dajte svom liku priliku da koristi najmanje dva različita oružja koja ste testirali. Učinite arsenal oružja dodavanju taktičke komponente borbama. Svako oružje mora biti prikladnije od ostalih kako bi se u određenim situacijama neutralizirali protivnici. Izuzetno moćno oružje koje u svim situacijama napravi štetu mora biti posebno skupo u resursima.
    • U igri u kojoj postoji puno interakcija između lika i okoline i između igrača, želite li da se opcije prikazuju samo kao es i odabrane na ekranu ili želite da se one provjere postupcima na predmeti 3D okruženja? Postoji li samo jedan mogući put ili više staza i mogući završeci?


  4. Izradite neke razine. Stvaranje 3 do 5 razina dobar je cilj za prvu igru, a razini ćete uvijek moći dodati. Uvijek imajte na umu središnji koncept igre, ali varirajte o težini od jedne do druge razine. Razine možete stvoriti određenim redoslijedom ili ih zasebno sastaviti i sastaviti u jednu da biste formirali igru.
    • U platformskoj igri lik i pozadina prelaze s jednog na drugi rub, a neprijatelji su osobito brzi.
    • U akcijskoj igri neprijatelji mogu formirati prave rojeve, a neutralizacija posebno moćnog neprijatelja može biti posredni ili konačni cilj. Morate stvoriti i neprijatelje koji moraju biti neutralizirani na neki način i određenim oružjem kako biste dodali taktičku komponentu u borbu.
    • U igri zagonetki predložite jednu vrstu problema i razlikujte težinu od jedne do druge razine. Također možete promijeniti oblik problema dodavanjem novih prepreka i uvođenjem novih alata kako bi igrače natjerali na stvari da rade drugačije.


  5. Postavite ciljeve za srednjoročno i dugoročno. Oni su sekundarni mehanizam igre. Iako je glavni mehanizam slijediti put i preskakati prepreke, sekundarni mehanizam može biti ubijanje neprijatelja i prikupljanje predmeta. Ovi mehanizmi mogu voditi igrača prema dugoročnim ciljevima, poput posebnih razina ili kupona za popust, primjerice za sljedeću verziju igre.
    • Uvjerite se da igrač razumije ciljeve koje treba brzo postići. Ako nakon 10 minuta, igrač misli da je akcija ograničena na ubijanje najviše neprijatelja, postoji veliki rizik da se vrlo brzo umori od igre. Ako ponudite nagrade u novčićima čim igrač ubije svoje prve neprijatelje, odmah shvaća da ih može skupiti za veće nagrade i igra postaje izazovnija.


  6. Testirajte svoju igru Svaku razinu testirajte više puta i dobijte izvan vidika tako što ćete prijateljima pružiti priliku da igraju vašu igru. Napredujte kroz igru ​​na različite načine, uključujući metode koje niste u početku razmatrali, kao i ignorirajući srednje ciljeve. ići izravno na završno sučeljavanje ili pokušajem vođenja borbe namjerno donošenjem loših taktičkih izbora. Probna faza je dug proces koji može biti vrlo frustrirajući, ali potrebno je ukloniti bugove i osigurati da igra bude izazovna.
    • Dajte ispitivačima minimalnu količinu informacija. Samo trebaju znati koje tipke koristiti za napredak u igri.
    • Dajte im popunjavanje obrazaca koji im omogućuju da daju povratne informacije o mnogim aspektima igre i omogućuju vam lako kategoriziranje podataka i usporedbu recenzija. Možete postaviti konkretna pitanja o određenim elementima igre za koje smatrate da ih treba promijeniti.
    • Često ispitivači koji vas ne poznaju i koji vam se ne trude udovoljiti vam daju najinformativnije savjete.


  7. Pročistite grafičke i zvučne elemente. Na internetu imate mnoštvo resursa, tako da ne oklijevajte ukloniti iz igre sve slike ili zvukove koji ne idu u prilog raspoloženju. Ako marljivo pretražite, na kraju ćete pronaći nešto prikladno. Također možete stvoriti 2D slike pomoću softvera za stvaranje igara koji se lako koriste ili čak 3D slike koristeći prednosti OpenGL-a. Upotrijebite svjetla za usmjeravanje igrača naprijed i dodavanje posebnih efekata u pozadinu kako biste okoliš učinili izazovnijim. Dodajte specifične zvučne efekte za svaku određenu akciju, poput skoka, pucanja ili usporenog ili brzog poteza. Jednom kada osjetite da je sve na svom mjestu, objavite svoju igru, čak i ako postoje neke stvari koje će trebati poboljšati.

Kako zaustaviti erekciju

Helen Garcia

Svibanj 2024

Iako u dobrodošli u većini lučajeva, erekcije e mogu dogoditi i u neprikladno vrijeme. Tinejdžeri u po ebno kloni doživljavanju lučajnih erekcija, od kojih neke na taju bez ikakvog ek ualnog razmišlja...

Kako liječiti piercing ranu

Helen Garcia

Svibanj 2024

Je te li znali da ozljede na ubodu čine 5% ituacija u kojima djeca odlaze na hitnu? Rane od perforacije na taju kada tanki, šilja ti predmet, poput čavla, ljepila ili iverja, probode kožu. U većini lu...

Preporučeno Za Vas