Kako pobijediti na Tic-Tac-Toe-u

Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Iks Oks Tutorial (Tic Tac Toe Tutorial) - Kako uvek pobediti
Video: Iks Oks Tutorial (Tic Tac Toe Tutorial) - Kako uvek pobediti

Sadržaj

Igra tic-tac-toe je riješena igra. To znači da postoji poznata i matematički testirana strategija za postizanje najboljeg rezultata u svakoj utakmici. U igri tic-tac-toe, dva igrača koja slijede pravu strategiju završavaju neriješeno, a nijedan igrač nije pobijedio. Protiv protivnika koji ne poznaje ovu strategiju, međutim, možete pobijediti kad god pogriješi. Kad vaši prijatelji otkriju vašu strategiju, pokušajte sa težom verzijom pravila.

Ako ne znate igrati tic-tac-toe, naučite osnovna pravila.

koraci

Metoda 1 od 3: Pobjeda ili neizjednačenje prilikom pokretanja igre

  1. Stavite prvi X u kut. Iskusniji tic-tac-nožni igrači stavljaju prvi X u kut kada igraju prvi. Ova strategija stvara protivniku više mogućnosti za pogrešku. Ako protivnik odgovori umetanjem O u bilo koji okvir pokraj centra, možete jamčiti pobjedu.
    • U ovom primjeru prvo igrate i upotrebljavate X kao simbol. Vaš protivnik je drugi i koristi O.


  2. Pokušajte pobijediti ako protivnik postavi prvo O u središte. Ako protivnik ubacuje prvo O u središte, za pobjedu ćete morati pričekati dok on ne pogriješi. Ako nastavi igrati dobro, može garantirati nerešeno. Evo dvije mogućnosti za drugi potez, nakon čega slijede upute kako pobijediti ako napravi određene poteze (ako ne, samo blokirajte svoje poteze da igra završi nerešeno):
    • Postavite drugi X u kut nasuprot prvom X, stvarajući dijagonalnu liniju "X O X". Ako odgovori s O u jednom kutu, možete pobijediti! Treći X postavite u posljednji prazni kut i protivnik neće moći spriječiti vašu pobjedu s četvrtim X.


    • Ili, umetnite drugi X u kvadrat obruba (ne u kutu), bez dodirnite prvi X. Ako protivnik postavi O u kut to Ne je pored X, možete koristiti treći X da biste blokirali njegov potez i automatski pobijedili s četvrtim X.


  3. Pobjeđuje automatski ako protivnik postavi prvo O na kvadrat pokraj središta. Ako protivnik postavi prvo O u bilo koji kvadrat pored centar, možete pobijediti. Odgovorite postavljanjem drugog X u bilo koji drugi kut, s praznim razmakom između dvaju X.
    • Na primjer, recimo da je vaš prvi X umetnut u gornji lijevi kvadrat i da vaš protivnik postavi O u gornji srednji kvadrat. Drugi X možete postaviti u donji lijevi ili donji desni. Ne stavljajte ga u gornji desni kut, jer će između dva X biti umjesto O praznog prostora.

  4. Postavite treći X tako da imate dva moguća pobjednička poteza. Većinom protivnik obraća pažnju ako imate dva X-a zaredom i blokira ga. (U suprotnom, pobijedite formiranjem crte od tri X.) Nakon toga, na istoj liniji kao i prvi i drugi Xs trebao bi biti prazan kvadrat, bez da neprijatelj O blokira liniju. Na taj kvadrat stavite treći X.
    • Na primjer, uzmite komad papira i nacrtajte tik-tac-toe s "X O _" na gornjoj liniji, "O _ _", na srednjoj liniji i "X _ _" na donjoj liniji. Ako stavite treći X u donji desni kut, on će biti usklađen s druga dva X.
  5. Pobijedi sa sobom X. Nakon trećeg X, pobjeđujete igru ​​umetanjem X u jedan od dvaju praznih kvadrata. Budući da protivnik ima samo jedan potez, može blokirati samo jedan takav kvadrat. Napravite četvrti X na trgu koji nije blokirao i dobit ćete igru!

Metoda 2 od 3: Nikad ne gubi kao drugi igrač

  1. Prisilite na izjednačenje ako protivnik krene u kut. Ako protivnik prvo igra i započne s O u kutu, uvijek umetnite prvi X u sredinu. Drugi X mora biti postavljen na ivici, Ne u kutu, osim ako trebate spriječiti protivnika da ubaci tri Os u nizu. Ovom se strategijom svaka igra završava neriješeno. Teoretski, možete pobijediti, ali protivnik bi trebao napraviti veliku pogrešku, kao da ne vidi da imate dva X-a zaredom.
    • U ovom dijelu, protivnik i dalje igra s Osom, ali zapamtite da ovaj put igra prvi.
  2. Formirajte izjednačenje kad protivnik krene u centar. Kad protivnik krene stavljanjem O u sredinu, umetnite prvi X u kut. Nakon toga, nastavite spriječiti protivnika da postigne pogodak i igra će završiti neriješeno. U osnovi, ne postoji način da se pobijedi s ovom spremnošću za igru, osim ako protivnik ne prestane pokušavati pobijediti ili vas spriječi da pobijedite!
  3. Pokušajte pobijediti ako vaš protivnik započne s ruba. Većinu vremena protivnik započinje jednim od gore navedenih poteza. Međutim, ako protivnik umetne prvo O na led, a ne u kut ili u centar, imate male šanse za pobjedu. U sredinu stavite prvi X. Ako protivnik postavi drugi O na suprotni rub, tvoreći red ili stupac s oblikom O-X-O, drugi X postavite u kut. Zatim, ako protivnik umetne treću O na ivicu uz X, tvoreći liniju s oblikom O-X-O, stavite treći X u prazan kvadrat da biste blokirali liniju dvaju Os. Od tog trenutka možete pobijediti sa sobom X.
    • Ako u bilo kojem trenutku protivnik ne napravi točno opisani korak, trebat ćete igrati za neodlučen rezultat. Samo započnite blokirati njegove poteze i nitko od vas neće pobijediti.

Metoda 3 od 3: Varijacije Tic-Tac-Toe-a

  1. Isprobajte ove varijacije ako igra tic-tac-toe uvijek završi neriješeno. Može biti zabavno neko vrijeme biti nenadmašan u tik-tac-nogu, ali čak i bez ovog članka, vaši prijatelji mogu smisliti kako vas spriječiti u pobjedi. Kad se to dogodi, svaka igra u obliku ti-tac-nožnih prstiju koju igrate s njima završit će nerešeno - kakav bijes! Ali osnovna pravila ti-tac-toe-a možete koristiti za igranje igara koje nije tako lako riješiti. Isprobajte dolje opisane igre.
  2. Igrajte staru mentalnu igru. Pravila su potpuno ista kao u igri tic-tac-toe, ali bez dijagrama igre! Umjesto toga, svaki igrač govori igru ​​i zamisli dijagram. Možete koristiti sve savjete o strategiji predstavljene u ovom članku, ali može vam biti teško usredotočiti se kad se pokušate sjetiti gdje su X i Os.
    • Kombinirajte sustav za opisivanje poteza. Na primjer, prva riječ je redak (gornji, srednji ili donji), a druga riječ je stupac (lijevi, srednji ili desni).

  3. Igrajte 3D igru ​​tic-tac-toe. Na zasebnim papirima nacrtajte tri dijagrama šljokica. Nazovite dijagram "vrh", drugi "srednji", a treći "dno". Možete igrati bilo gdje na ovim dijagramima, a oni djeluju kao da su složeni jedan na drugi i čine kocku. Primjerice, onaj tko dobije sredinu u sva tri dijagrama, pobjeđuje u igri, jer igrač tada formira okomitu liniju preko kocke. Popunjavanje triju kvadrata u nizu na bilo kojem dijagramu također je dobitak. Pogledajte možete li shvatiti kako pobijediti dijagonalnom linijom na tri dijagrama.
    • Kao pravi izazov, kombinirajte dvije varijacije i pokušajte igrati staru mentalnu 3D igru. Prva riječ je dijagram (vrh, sredina ili dno), druga riječ je linija (vrh, sredina ili dno), a treća riječ je stupac (lijeva, srednja ili desna).

  4. Igrajte 5 zaredom. Igrajte ovu igru, ponekad zvanu Gomoku, na grafičkom papiru, a da uopće ne crtate dijagram. Umjesto da na kvadratima označite Xs i Os, nacrtajte ih na sjecištima linija na grafičkom papiru. Možete kretati bilo gdje na grafičkom papiru. Prvi igrač koji postavi pet maraka (ne šest ili više) osvaja igru. Ova je igra prilično složena, iako se ne čini, usprkos sličnosti sa starinskom igrom, pa čak i ima svjetska prvenstva.
    • Na turnirima igrači koriste dijagram 15x15 ili 19x19, ali za ovu igru ​​možete koristiti bilo koju veličinu grafičkog papira. Možete čak i igrati na beskonačnom dijagramu, dodajući više grafičkog papira kad god vam zatreba.

Savjet

  • Protiv početnika protivnika pokušajte ovaj izazov. Budite prvi i napravite prvi X na rubu. Pobjedu možete garantirati samo ako se protivnički prvi O postavi u kut, a da ne dodiruje X ili na rubu koji biti dijagonala X. Možete li zamisliti kako pobijediti u ove dvije situacije?
  • Kao još teži izazov, pokušajte pobijediti igrajući prvo i stavljajući X u sredinu. Ako protivnik ubaci prvi O na rubu (što se rijetko događa), možete jamčiti pobjedu. Možete li zamisliti kako?
  • Postoje i druge riješene igre koje osoba može pobijediti, čak i ako svi igrači igraju pravilno. Na primjer, u 4 reda, prvi igrač može pobijediti ako slijedi ispravnu strategiju.

Upozorenja

  • Čak i oni koji ne znaju ove strategije brzo će primijetiti ako uvijek započnete u istom položaju. Čak i ako vježbate s započinjanjem u kutu, pokušajte, primjerice, krenuti iz različitih uglova kako bi protivniku trebalo dulje da otkrije uzorak.

Kako se riješiti grčeva u nogama

Helen Garcia

Svibanj 2024

Grčevi, poznati i kao bolovi u mišićima, pojavljuju e iznenada, traju kratko i mogu biti prilično bolni. Koliko god e mogu pojaviti u bilo kojem mišiću, grčevi u nogama imaju tendenciju da e više poja...

Kako zaustaviti erekciju

Helen Garcia

Svibanj 2024

Iako u dobrodošli u većini lučajeva, erekcije e mogu dogoditi i u neprikladno vrijeme. Tinejdžeri u po ebno kloni doživljavanju lučajnih erekcija, od kojih neke na taju bez ikakvog ek ualnog razmišlja...

Novi Postovi